初心者の過ち/Rookie Mistake

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[[クリーチャー]]1体の[[パワー]]を下げ、別のクリーチャー1体の[[タフネス]]を上げる[[コンバット・トリック]]。
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パワーを上げるわけでもタフネスを下げるわけでもないため、[[対戦相手]]の[[ライフ]]にプレッシャーをかけたり、脅威を[[除去]]したりという攻撃的な使い方は難しいが、クリーチャー同士の[[戦闘]]では都合4点分の[[戦闘ダメージ]]を帳消しにできるのでパワーとタフネスの差が3までの[[戦闘]]の結果をひっくり返すことはできる。
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採用するならば[[赤緑]]の[[獰猛]][[アーキタイプ]]を妨害する、あるいは[[包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower#関連カード|パワーの代わりにタフネスでダメージを与えるカード]]と併用するなどの理由付けが必要か。
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もちろんタフネスに[[修整]]を与えるため、[[火力]]やマイナス修整[[除去]]を回避する目的でも使える。この場合、[[対象]]となる[[クリーチャー]]が他に必ず1体は必要なため注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[コモン]]

2022年8月2日 (火) 20:35時点における最新版


Rookie Mistake / 初心者の過ち (青)
インスタント

クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+0/+2の修整を受け、その後者は-2/-0の修整を受ける。


クリーチャー1体のパワーを下げ、別のクリーチャー1体のタフネスを上げるコンバット・トリック

パワーを上げるわけでもタフネスを下げるわけでもないため、対戦相手ライフにプレッシャーをかけたり、脅威を除去したりという攻撃的な使い方は難しいが、クリーチャー同士の戦闘では都合4点分の戦闘ダメージを帳消しにできるのでパワーとタフネスの差が3までの戦闘の結果をひっくり返すことはできる。

採用するならば赤緑獰猛アーキタイプを妨害する、あるいはパワーの代わりにタフネスでダメージを与えるカードと併用するなどの理由付けが必要か。

もちろんタフネスに修整を与えるため、火力やマイナス修整除去を回避する目的でも使える。この場合、対象となるクリーチャーが他に必ず1体は必要なため注意。

[編集] 参考

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