Patient Turtle (playtest)
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+ | 既に後攻であることを参照する[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]が存在していることを考えると、[[Mystery Booster|R&D Playtest card]]らしい奇抜さや目新しさはない。ただ先攻/後攻をゲーム開始後に参照するのは新しい部分であり、また同時にこのカードを構築で使えるカードとして作るにはネックとなる点でもあるだろう。 | ||
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+ | 条件を満たせないと[[ダブルシンボル]]4[[マナ]]ながら3/3でしかないため、[[リミテッド]]でも[[マナカーブ]]を調整する目的でギリギリ採用できるかというラインである。後攻であってはじめて4マナ5/5と[[マナレシオ]]1を超え、[[地上クリーチャー|地上戦力]]として頼りになるが、どちらにしろ[[バニラ]]に過ぎず何らかの強化手段が欲しいところ。 | ||
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+ | *先攻/後攻の決定については、[[先攻#先攻・後攻の決定権]]を参照のこと。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]] | *[[カード個別評価:R&D Playtest card]] |
2024年2月20日 (火) 17:56時点における最新版
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Patient Turtle (2)(緑)(緑)クリーチャー — 海亀(Turtle)
このゲームであなたが先攻でなかった場合、Patient Turtleは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
[テストカード - 構築では使用できない。]
自分が先攻でない状態(=後攻)でゲームが始まっていたら5/5で戦場に出る海亀。
既に後攻であることを参照する宝石の洞窟/Gemstone Cavernsが存在していることを考えると、R&D Playtest cardらしい奇抜さや目新しさはない。ただ先攻/後攻をゲーム開始後に参照するのは新しい部分であり、また同時にこのカードを構築で使えるカードとして作るにはネックとなる点でもあるだろう。
条件を満たせないとダブルシンボル4マナながら3/3でしかないため、リミテッドでもマナカーブを調整する目的でギリギリ採用できるかというラインである。後攻であってはじめて4マナ5/5とマナレシオ1を超え、地上戦力として頼りになるが、どちらにしろバニラに過ぎず何らかの強化手段が欲しいところ。
- 先攻/後攻の決定については、先攻#先攻・後攻の決定権を参照のこと。