開始時のライフの総量
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
25行: | 25行: | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
− | {{#cr: | + | {{#cr:119.1}} |
2022年11月14日 (月) 21:38時点における最新版
開始時のライフの総量/Starting Life Totalは、プレイヤーがゲームを始める時のライフの値、すなわちライフの初期値を意味する。訳語は一定していない(詳細は#訳語を参照)。
Anya, Merciless Angel / 無慈悲なる天使、アンヤ (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
無慈悲なる天使、アンヤは、ライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満である対戦相手1人につき+3/+3の修整を受ける。
対戦相手1人のライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満であるかぎり、無慈悲なる天使、アンヤは破壊不能を持つ。
Resolute Archangel / 毅然たる大天使 (5)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
毅然たる大天使が戦場に出たとき、あなたのライフの総量が初期ライフ総量未満である場合、あなたのライフの総量は初期ライフ総量になる。
この値は通常20点である。ただし、変種ルールが適用されている場合はそれに従う。
- 統率者戦における各プレイヤーの開始時のライフの総量は、40点である。
- ブロールにおける開始時のライフの総量は、1対1戦の場合25点、多人数戦の場合30点である。
- アーチエネミー戦における開始時のライフの総量は、プレイヤーによって異なる。魔王は40点、他のプレイヤーはそれぞれ20点である。
- ヴァンガード戦における各プレイヤーの開始時のライフの総量は、「20点にそのプレイヤーのヴァンガード・カードのライフ補正子を加えた値」である。
- 例:Momir Vig, Simic Visionary Avatarのライフ補正子は+4なので、モミール・ベーシックにおける開始時のライフの総量は24点である。
- 双頭巨人戦における各チームの「開始時の共用ライフの総量」は、30点である。
このほか、デュエルコマンダーや1パックシールドなどの非公式フォーマットにおいても、開始時のライフの総量が20点でない場合がある。
[編集] 訳語
この用語の日本語訳は一定していない。生の杯/Chalice of Lifeのルール文章では「ライフの総量がゲーム開始時よりも~」、勇気の道/Path of Braveryでは「ゲーム開始時のあなたのライフの総量」、毅然たる大天使/Resolute Archangelでは「初期ライフ総量」、無慈悲なる天使、アンヤ/Anya, Merciless Angelでは「開始時のライフの総量」となっている。
総合ルールでは主に初期ライフ総量の訳語が用いられているが、CR:904.5のみゲーム開始時のライフの総量と訳されている。
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方
- 119 ライフ
- 119.1 各プレイヤーの初期ライフ総量は20点である。変種ルールの中にはこれと異なる初期ライフ総量を定めるものもある。
- 119.1a 双頭巨人戦では、各チームの初期ライフ総量は30点である。rule 810〔「双頭巨人戦」変種ルール〕参照。
- 119.1b ヴァンガード戦では、各プレイヤーの初期ライフ総量は20点にそのヴァンガード・カードのライフ補正子を加えた値である。rule 902〔ヴァンガード戦〕参照。
- 119.1c 統率者戦では、各プレイヤーの初期ライフ総量は40点である。rule 903〔統率者戦〕参照。
- 119.1d 2人ブロール戦では、各プレイヤーの初期ライフ総量は25点である。多人数ブロール戦では、各プレイヤーの初期ライフ総量は30点である。rule 903.12〔ブロール 選択ルール〕参照。
- 119.1e アーチエネミー戦では、魔王の初期ライフ総量は40点である。rule 904〔アーチエネミー戦〕参照。
- 119.1 各プレイヤーの初期ライフ総量は20点である。変種ルールの中にはこれと異なる初期ライフ総量を定めるものもある。
- 119 ライフ