天界のマントル/Celestial Mantle
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
細 |
||
12行: | 12行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] |
2020年8月9日 (日) 23:53時点における最新版
Celestial Mantle / 天界のマントル (3)(白)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総数を2倍にする。
白のクリーチャー強化オーラ。エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラーのライフ総量を倍にする。
クリーチャーを強化した上にライフまで増やしていくため、回避能力を持ったクリーチャーにエンチャントすればどんどんライフ差が広がっていく。しかし、マナ・コストが重い上にオーラ特有のカード・アドバンテージの失いやすさを考えると、構築では初めから絆魂を持つクリーチャーを使った方が良さそう。
- ライフを倍にするのは、誘発型能力の解決時のクリーチャーのコントローラーである。天界のマントルのコントローラーや、誘発時のクリーチャーのコントローラーであるとは限らない。天界のマントルとクリーチャーのコントローラーが異なる場合や、誘発後に命令の光/Ray of Commandなどでコントローラーが変更された際には注意。
- 双頭巨人戦では、クリーチャーのコントローラーのチームの共用ライフ総量が倍になる。
- 登場時は、割り当てライフ(共用ライフ総量の半分)が倍になっていた。
- フェリダーの君主/Felidar Sovereignの勝利条件と相性が良さそう。