継承順位/Order of Succession
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[[2人対戦]]でも、[[デッキ]]によっては悪くない。[[対象]]を取らないので[[呪禁]]を持つクリーチャーなどを奪えるし、またこちらが[[ノンクリーチャー]]でも使えるためである(その場合は[[支配魔法/Control Magic]]より効率がいいとさえ言える)。とはいえ「[[対戦相手]]に差し出すクリーチャーの選択権が対戦相手にある」という大きな欠点があるので、ノンクリーチャー・デッキ以外では素直にどんでん返しや支配魔法を利用したほうがよいだろう。 | [[2人対戦]]でも、[[デッキ]]によっては悪くない。[[対象]]を取らないので[[呪禁]]を持つクリーチャーなどを奪えるし、またこちらが[[ノンクリーチャー]]でも使えるためである(その場合は[[支配魔法/Control Magic]]より効率がいいとさえ言える)。とはいえ「[[対戦相手]]に差し出すクリーチャーの選択権が対戦相手にある」という大きな欠点があるので、ノンクリーチャー・デッキ以外では素直にどんでん返しや支配魔法を利用したほうがよいだろう。 | ||
− | やはり[[多人数戦]]で使ってこそ面白い。[[統率者戦]] | + | やはり[[多人数戦]]で使ってこそ面白い。[[統率者戦]]の場合はクリーチャーである[[統率者]]を無力化する手段として使えることも重要である。[[チームメイト]]がいる多人数戦の場合、このカードの存在を意識して座り順と[[デッキ]]内容を操作しておくと効率よく運用できそうである。 |
*挙動がややこしいが、整理すると以下のようになる。以下は例として、あなた、A、B、Cという順に並んで4人で対戦しているものとする。 | *挙動がややこしいが、整理すると以下のようになる。以下は例として、あなた、A、B、Cという順に並んで4人で対戦しているものとする。 | ||
− | * | + | *#まず、あなたがAのクリーチャーを1体選ぶ。 |
− | * | + | *#次に、AがBのクリーチャーを1体選ぶ。以下同様にB、Cと続ける。 |
− | * | + | *#全員が選び終わったら、コントロールの移動を同時に行う。 |
*ここでいう「左」は「あなたから見て左方向」になるので、いわゆる「時計回り」(一般的に言う「右回り」)となる。右だの左だので混乱してしまいがちなので、プレイしている全員で合意を取りつつ、落ち着いて処理を進めるのがよいだろう。 | *ここでいう「左」は「あなたから見て左方向」になるので、いわゆる「時計回り」(一般的に言う「右回り」)となる。右だの左だので混乱してしまいがちなので、プレイしている全員で合意を取りつつ、落ち着いて処理を進めるのがよいだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]] |
2018年8月12日 (日) 03:30時点における最新版
Order of Succession / 継承順位 (3)(青)
ソーサリー
ソーサリー
「左」か「右」のいずれかを選ぶ。あなたから始めて、その選ばれた方向の順に、各プレイヤーはその選ばれた方向にいる次のプレイヤーがコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。各プレイヤーは自分が選んだクリーチャーのコントロールを得る。
多人数戦対応版どんでん返し/Switcheroo。各プレイヤーが、それぞれ隣のプレイヤーからクリーチャーのコントロールを奪う。右回りか左回りかは、この呪文のコントローラーが決める。
2人対戦でも、デッキによっては悪くない。対象を取らないので呪禁を持つクリーチャーなどを奪えるし、またこちらがノンクリーチャーでも使えるためである(その場合は支配魔法/Control Magicより効率がいいとさえ言える)。とはいえ「対戦相手に差し出すクリーチャーの選択権が対戦相手にある」という大きな欠点があるので、ノンクリーチャー・デッキ以外では素直にどんでん返しや支配魔法を利用したほうがよいだろう。
やはり多人数戦で使ってこそ面白い。統率者戦の場合はクリーチャーである統率者を無力化する手段として使えることも重要である。チームメイトがいる多人数戦の場合、このカードの存在を意識して座り順とデッキ内容を操作しておくと効率よく運用できそうである。
- 挙動がややこしいが、整理すると以下のようになる。以下は例として、あなた、A、B、Cという順に並んで4人で対戦しているものとする。
- まず、あなたがAのクリーチャーを1体選ぶ。
- 次に、AがBのクリーチャーを1体選ぶ。以下同様にB、Cと続ける。
- 全員が選び終わったら、コントロールの移動を同時に行う。
- ここでいう「左」は「あなたから見て左方向」になるので、いわゆる「時計回り」(一般的に言う「右回り」)となる。右だの左だので混乱してしまいがちなので、プレイしている全員で合意を取りつつ、落ち着いて処理を進めるのがよいだろう。