潮力の精霊/Tideforce Elemental

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[[くぐつ師/Puppeteer]]の[[パワー]]と[[タフネス]]が入れ替わり、[[上陸]]で自身が[[アンタップ]]するようになった。
 
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タフネスが1になったので、[[除去]]に対する耐性は低くなったが、それを補って余りある性能である。
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[[タッパー]]というだけで十分有用なのに、さらに再利用が可能となれば[[リミテッド]]ではかなり融通の利く働きができる。自分がアンタップするので擬似的な[[警戒]]に使いつつ、相手の妨害に使用が可能。
 
[[タッパー]]というだけで十分有用なのに、さらに再利用が可能となれば[[リミテッド]]ではかなり融通の利く働きができる。自分がアンタップするので擬似的な[[警戒]]に使いつつ、相手の妨害に使用が可能。
  
タフネスが1になったので、[[除去]]に対する耐性は低くなったが、それを補って余りある性能。
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また、[[廃墟の幽霊/Ruin Ghost]]等と組み合わせることで[[無限]][[コンボ]]も可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]

2010年8月30日 (月) 00:48時点における版


Tideforce Elemental / 潮力の精霊 (2)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(青),(T):他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは潮力の精霊をアンタップしてもよい。

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くぐつ師/Puppeteerパワータフネスが入れ替わり、上陸で自身がアンタップするようになった。 タフネスが1になったので、除去に対する耐性は低くなったが、それを補って余りある性能である。

タッパーというだけで十分有用なのに、さらに再利用が可能となればリミテッドではかなり融通の利く働きができる。自分がアンタップするので擬似的な警戒に使いつつ、相手の妨害に使用が可能。

また、廃墟の幽霊/Ruin Ghost等と組み合わせることで無限コンボも可能。

参考

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