氷の牢獄/Ice Cage

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[[青]]の擬似[[除去]]。青には[[アンタップ]]を阻害するタイプの[[オーラ]]が多いが、これは[[平和な心/Pacifism]]などと同様に[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を阻害し、[[起動型能力]]も止めることができる。
 
[[青]]の擬似[[除去]]。青には[[アンタップ]]を阻害するタイプの[[オーラ]]が多いが、これは[[平和な心/Pacifism]]などと同様に[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を阻害し、[[起動型能力]]も止めることができる。
[[起動型能力]]について限定がないのでマナ能力も止められるの。よって2ターン目に[[極楽鳥/Birds of Paradise]]を封じるような使い方もできる。
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[[起動型能力]]について限定がないのでマナ能力も止められる。よって2ターン目に[[極楽鳥/Birds of Paradise]]を封じるような使い方もできる。
  
 
しかし、つけたクリーチャーが何らかの[[対象]]になるだけでもこれ自身が壊れてしまうため、過信は禁物である。
 
しかし、つけたクリーチャーが何らかの[[対象]]になるだけでもこれ自身が壊れてしまうため、過信は禁物である。

2009年9月14日 (月) 21:39時点における版


Ice Cage / 氷の牢獄 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力を起動できない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、氷の牢獄を破壊する。


の擬似除去。青にはアンタップを阻害するタイプのオーラが多いが、これは平和な心/Pacifismなどと同様に攻撃ブロックを阻害し、起動型能力も止めることができる。 起動型能力について限定がないのでマナ能力も止められる。よって2ターン目に極楽鳥/Birds of Paradiseを封じるような使い方もできる。

しかし、つけたクリーチャーが何らかの対象になるだけでもこれ自身が壊れてしまうため、過信は禁物である。 もっとも、相手のデッキにクリーチャーを対象とするカードが除去しかない場合はデメリットにならない。メタゲーム次第で強くも弱くもなると言える。

参考

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