魂震/Soulquake

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[[場]]と[[墓地]]のすべての[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]][[呪文]]。[[脱出/Evacuation]]と[[地下墓地の総ざらい/Empty the Catacombs]]を足した[[効果]]。
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上記の2枚のどちらと比べても非常に[[重い]]。クリーチャーの足止めと[[墓地]]の回収のどちらかの方が使いやすいことが多く、両方備えていると[[対戦相手]]へのアシストにもなりかねない。
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手札が大量に増えることを活かすのがいいだろう。わざわざこれほど重い[[カード]]を使うのだから、できればすぐに[[ゲーム]]を決められるような[[コンボ]]が良い。[[突然の衝撃/Sudden Impact]]や[[螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers]]、予め[[場に出す|場に出し]]ておける[[偏頭痛/Megrim]]などが候補。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]

2009年4月29日 (水) 14:10時点における版


Soulquake / 魂震 (3)(青)(青)(黒)(黒)
ソーサリー

戦場に出ているすべてのクリーチャーと墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをそれぞれのオーナーの手札に戻す。


墓地のすべてのクリーチャー手札戻す呪文脱出/Evacuation地下墓地の総ざらい/Empty the Catacombsを足した効果

上記の2枚のどちらと比べても非常に重い。クリーチャーの足止めと墓地の回収のどちらかの方が使いやすいことが多く、両方備えていると対戦相手へのアシストにもなりかねない。

手札が大量に増えることを活かすのがいいだろう。わざわざこれほど重いカードを使うのだから、できればすぐにゲームを決められるようなコンボが良い。突然の衝撃/Sudden Impact螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers、予め場に出しておける偏頭痛/Megrimなどが候補。

参考

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