勇み肌の吸血者/Dashing Bloodsucker

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[[違和感]]で[[パワー]][[修整]]と[[絆魂]]を得る[[吸血鬼]]・[[戦士]]。
 
[[違和感]]で[[パワー]][[修整]]と[[絆魂]]を得る[[吸血鬼]]・[[戦士]]。
  
違和感を1回[[誘発]]させればパワー4絆魂と大きな[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる一方、素では2/5[[バニラ]]と4[[マナ]]域の[[クリーチャー]]としては攻撃力不足。[[リミテッド]]で採用するならしっかり違和感を誘発できる構成にしたい。
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違和感を1回[[誘発]]させればパワー4絆魂と大きな[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。素では2/5[[バニラ]]と4[[マナ]]域の[[クリーチャー]]としては攻撃力不足だが、場持ちが良い[[サイズ]]なので、着地したターンは[[ブロッカー]]として、返しに違和感を達成して絆魂アタッカーに転じるという動きが取りやすい、[[黒]]系[[コントロール (俗語)|コントロール]]における主力中堅。違和感を誘発させる前はパワー2なので[[ほつれた遊び友達/Ragged Playmate]]とも噛ませやすい。
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]

2025年4月21日 (月) 03:02時点における最新版


Dashing Bloodsucker / 勇み肌の吸血者 (3)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)

違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、ターン終了時まで、勇み肌の吸血者は+2/+0の修整を受け絆魂を得る。

2/5

違和感パワー修整絆魂を得る吸血鬼戦士

違和感を1回誘発させればパワー4絆魂と大きなライフ・アドバンテージを期待できる。素では2/5バニラと4マナ域のクリーチャーとしては攻撃力不足だが、場持ちが良いサイズなので、着地したターンはブロッカーとして、返しに違和感を達成して絆魂アタッカーに転じるという動きが取りやすい、コントロールにおける主力中堅。違和感を誘発させる前はパワー2なのでほつれた遊び友達/Ragged Playmateとも噛ませやすい。

[編集] 参考

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