Lim-Dûl's Hex

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''WHISPERの英語版カード名はアクセント符号が欠落しています。正しくはLim-Dûl's Hexです。''
  
 
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各[[プレイヤー]]に毎[[ターン]]、[[マナ]]浪費か[[ダメージ]]かの2択を強要する[[エンチャント]]。
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なかなか採用はしづらい。
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==参考==
 
==参考==
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*[[リム=ドゥール/Lim-Dûl]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[アンコモン]]

2025年3月3日 (月) 17:46時点における最新版


Lim-Dul's Hex (1)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーについて、そのプレイヤーが(黒)か(3)を支払わないかぎり、Lim-Dul's Hexはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。


WHISPERの英語版カード名はアクセント符号が欠落しています。正しくはLim-Dûl's Hexです。

プレイヤーに毎ターンマナ浪費かダメージかの2択を強要するエンチャント

マナの支払いが、黒マナなら1つ、それ以外なら合計3つというのが特徴的。自分は黒マナ1つで済むのに対し、黒マナを出せない相手にはそれだけつらいわけだ。とはいえ、ダメージ狙いにしては悠長で確実性に欠けるし、マナ拘束を狙うにも対戦相手が黒を使えれば意味が薄い。総合的に見て、なかなか採用はしづらいカードである。

[編集] 参考

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