突進の聖騎士/Charging Paladin

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[[攻撃]]に参加すると、実質2/5になれる[[クリーチャー]]。一応3[[マナ]]で2/2+αではあるが、攻撃した[[ターン]]にしか意味がない[[能力]]なので、相手のターンには[[バニラ]]と変わらない。攻撃用なのに打撃力よりも生存性を重視している[[白]]らしいカードといえる。
 
[[攻撃]]に参加すると、実質2/5になれる[[クリーチャー]]。一応3[[マナ]]で2/2+αではあるが、攻撃した[[ターン]]にしか意味がない[[能力]]なので、相手のターンには[[バニラ]]と変わらない。攻撃用なのに打撃力よりも生存性を重視している[[白]]らしいカードといえる。
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[騎士]]のみであったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]が追加された。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:スターター]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:スターター]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ポータル]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ポータル]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[コモン]]

2024年8月15日 (木) 17:07時点における最新版


Charging Paladin / 突進の聖騎士 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

突進の聖騎士が攻撃するたび、それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。

2/2

攻撃に参加すると、実質2/5になれるクリーチャー。一応3マナで2/2+αではあるが、攻撃したターンにしか意味がない能力なので、相手のターンにはバニラと変わらない。攻撃用なのに打撃力よりも生存性を重視しているらしいカードといえる。

[編集] 参考

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