コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer

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[[モダン]]の[[緑白呪禁#モダン|緑白呪禁]]では主力の一角。[[ヒストリック]]では[[白青ビートダウン#ヒストリック|白青オーラ]]などで採用される。
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*[[エルドラージ覚醒]]で一緒に登場した[[陰影鎧]]オーラは強化しつつ[[除去耐性]]を高められる為、併用にもってこい。
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*{{Gatherer|Kor Spiritdancer|イラスト}}で周りや背後に居る動物はそれぞれ[[エランドの陰影/Eland Umbra|エランド]]、[[ハイエナの陰影/Hyena Umbra|ハイエナ]]、[[マンモスの陰影/Mammoth Umbra|マンモス]]。全て同エキスパンション内の[[白|白い]]陰影鎧オーラの動物である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]]

2024年6月14日 (金) 23:54時点における最新版


Kor Spiritdancer / コーの精霊の踊り手 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)

コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

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オーラ限定となった代わりに、強化能力を備えたエンチャントレスメサの女魔術師/Mesa Enchantress狂暴ウォンバット/Rabid Wombatを、足して2で割ったようなクリーチャー

オーラ限定とはいえ、オーラ特有のカード・アドバンテージの失いやすさをドローにより克服しているので、非常にオーラが使いやすくなる。また、自身の強化には関係ないが、平和な心/Pacifismや各種ゼンディコンなど、オーラならなんでもカード引くことができるので、そういったカードでアドバンテージを得ることも可能。軽いオーラを大量に使ってドローを繰り返す専用デッキでの活躍が期待される。

強化能力は自身にオーラをつける必要があるが、オーラ1つにつき+2/+2と効率がよく、強化系オーラと組み合わせると、すごい速さで巨大化して行く。

モダン緑白呪禁では主力の一角。ヒストリックでは白青オーラなどで採用される。

[編集] 参考

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