見捨てられし者の呪い/Curse of the Forsaken
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− | 得られるライフは[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[プレイヤー]]への[[攻撃クリーチャー]]の数に等しいので、[[ウィニー]]や[[トークン]]を並べればそこそこ回復できるが、いかんせん3[[マナ]]と[[カード]]1枚使う割に効果が地味。[[2人対戦]]では[[プレインズウォーカー | + | 得られるライフは[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[プレイヤー]]への[[攻撃クリーチャー]]の数に等しいので、[[ウィニー]]や[[トークン]]を並べればそこそこ回復できるが、いかんせん3[[マナ]]と[[カード]]1枚使う割に効果が地味。[[2人対戦]]では[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]に攻撃しても回復できない点、[[全体強化]]能力を欠く点で、[[勇気の道/Path of Bravery]]に大きく劣る。 |
このサイクルに共通する強みとして、[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]ではエンチャントされたプレイヤーに攻撃を集中させる効果が望める。しかしそのエサとなるのがわずかばかりのライフでは、他の[[対戦相手]]もそうそう釣られてはくれないだろう。サイクルの中でもひときわ使いづらい。 | このサイクルに共通する強みとして、[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]ではエンチャントされたプレイヤーに攻撃を集中させる効果が望める。しかしそのエサとなるのがわずかばかりのライフでは、他の[[対戦相手]]もそうそう釣られてはくれないだろう。サイクルの中でもひときわ使いづらい。 |
2024年6月10日 (月) 21:29時点における最新版
Curse of the Forsaken / 見捨てられし者の呪い (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
クリーチャーが1体、エンチャントされているプレイヤーを攻撃するたび、それのコントローラーは1点のライフを得る。
得られるライフはエンチャントされたプレイヤーへの攻撃クリーチャーの数に等しいので、ウィニーやトークンを並べればそこそこ回復できるが、いかんせん3マナとカード1枚使う割に効果が地味。2人対戦ではプレインズウォーカーやバトルに攻撃しても回復できない点、全体強化能力を欠く点で、勇気の道/Path of Braveryに大きく劣る。
このサイクルに共通する強みとして、統率者戦のような多人数戦ではエンチャントされたプレイヤーに攻撃を集中させる効果が望める。しかしそのエサとなるのがわずかばかりのライフでは、他の対戦相手もそうそう釣られてはくれないだろう。サイクルの中でもひときわ使いづらい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者2013の、アンコモンの呪いサイクル。エンチャントされたプレイヤーを攻撃したクリーチャーやそのコントローラーに恩恵を与える呪いオーラ。いずれも3マナシングルシンボル。
- 見捨てられし者の呪い/Curse of the Forsaken
- 惰性の呪い/Curse of Inertia
- 浅すぎる墓穴の呪い/Curse of Shallow Graves
- 混沌の呪い/Curse of Chaos
- 捕食の呪い/Curse of Predation