孔の歩哨/Vent Sentinel
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− | 防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力な[[エンドカード]]にもなり得る。[[エルドラージ覚醒]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]]ながらも有力な防衛持ちが多く存在するため、上手く数を揃えられたなら、ものの3、4[[ターン]] | + | 防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力な[[エンドカード]]にもなり得る。[[エルドラージ覚醒]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]]ながらも有力な防衛持ちが多く存在するため、上手く数を揃えられたなら、ものの3、4[[ターン]]で[[対戦相手]]を焼き殺してしまう事も不可能ではない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[コモン]] |
2024年1月22日 (月) 03:16時点における最新版
Vent Sentinel / 孔の歩哨 (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
防衛
(1)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
自身の防衛持ちのクリーチャーの数だけプレイヤーかプレインズウォーカーにダメージを与えることのできる壁。自分自身が防衛を持つため、最低でも1点のダメージは保障されている。
防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力なエンドカードにもなり得る。エルドラージ覚醒のリミテッドでは、コモンながらも有力な防衛持ちが多く存在するため、上手く数を揃えられたなら、ものの3、4ターンで対戦相手を焼き殺してしまう事も不可能ではない。