喉首狙い/Go for the Throat

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[[恐怖/Terror]]の亜種である[[黒]]の[[単体除去]]。[[再生]]を許す代わりに黒の[[クリーチャー]]を[[破壊]]できる恐怖、または[[アーティファクト・クリーチャー]]を破壊できないが黒のクリーチャーを破壊できる[[破滅の刃/Doom Blade]]。
 
[[恐怖/Terror]]の亜種である[[黒]]の[[単体除去]]。[[再生]]を許す代わりに黒の[[クリーチャー]]を[[破壊]]できる恐怖、または[[アーティファクト・クリーチャー]]を破壊できないが黒のクリーチャーを破壊できる[[破滅の刃/Doom Blade]]。
  
同じ[[スタンダード]][[環境]]に存在する破滅の刃とは対のような関係であり、一長一短。どちらを採用するかは[[メタゲーム]]次第と言える。
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[[ミラディン包囲戦]]登場時の[[スタンダード]][[環境]]に存在する破滅の刃とは対のような関係であり、一長一短。どちらを採用するかは[[メタゲーム]]次第と言える。
  
 
登場当初はアーティファクト・クリーチャーはあまり使われていなかったこともあり、同時に登場した[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]]への対策となるこちらが優先されたが、各種[[コントロールデッキ]]で[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]が使われるようになってくると、破滅の刃に差し戻されるようになった。ある程度メタゲームが確立してからは両者併用の形が取られることが多いようである。[[呪文滑り/Spellskite]]が台頭し始めてからは、その[[能力]]で[[対象の変更|対象変更]]されないことも使いわけのポイントになっている。
 
登場当初はアーティファクト・クリーチャーはあまり使われていなかったこともあり、同時に登場した[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]]への対策となるこちらが優先されたが、各種[[コントロールデッキ]]で[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]が使われるようになってくると、破滅の刃に差し戻されるようになった。ある程度メタゲームが確立してからは両者併用の形が取られることが多いようである。[[呪文滑り/Spellskite]]が台頭し始めてからは、その[[能力]]で[[対象の変更|対象変更]]されないことも使いわけのポイントになっている。

2022年11月16日 (水) 01:46時点における版


Go for the Throat / 喉首狙い (1)(黒)
インスタント

アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


恐怖/Terrorの亜種である単体除去再生を許す代わりに黒のクリーチャー破壊できる恐怖、またはアーティファクト・クリーチャーを破壊できないが黒のクリーチャーを破壊できる破滅の刃/Doom Blade

ミラディン包囲戦登場時のスタンダード環境に存在する破滅の刃とは対のような関係であり、一長一短。どちらを採用するかはメタゲーム次第と言える。

登場当初はアーティファクト・クリーチャーはあまり使われていなかったこともあり、同時に登場したファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusaderへの対策となるこちらが優先されたが、各種コントロールデッキ先駆のゴーレム/Precursor Golemが使われるようになってくると、破滅の刃に差し戻されるようになった。ある程度メタゲームが確立してからは両者併用の形が取られることが多いようである。呪文滑り/Spellskiteが台頭し始めてからは、その能力対象変更されないことも使いわけのポイントになっている。

モダンでも黒いデッキで1~2枚程度採用されることがある。親和など腐りやすいマッチアップもあるため、2マナ除去の選択はメタゲームを見て考えたいところ。

参考

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