初心者の過ち/Rookie Mistake
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− | 採用するならば[[赤緑]]の[[獰猛]][[アーキタイプ]]を妨害する、あるいは[[ | + | 採用するならば[[赤緑]]の[[獰猛]][[アーキタイプ]]を妨害する、あるいは[[包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower#関連カード|パワーの代わりにタフネスでダメージを与えるカード]]と併用するなどの理由付けが必要か。 |
もちろんタフネスに[[修整]]を与えるため、[[火力]]やマイナス修整[[除去]]を回避する目的でも使える。この場合、[[対象]]となる[[クリーチャー]]が他に必ず1体は必要なため注意。 | もちろんタフネスに[[修整]]を与えるため、[[火力]]やマイナス修整[[除去]]を回避する目的でも使える。この場合、[[対象]]となる[[クリーチャー]]が他に必ず1体は必要なため注意。 |
2022年8月2日 (火) 20:35時点における最新版
Rookie Mistake / 初心者の過ち (青)
インスタント
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クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+0/+2の修整を受け、その後者は-2/-0の修整を受ける。
クリーチャー1体のパワーを下げ、別のクリーチャー1体のタフネスを上げるコンバット・トリック。
パワーを上げるわけでもタフネスを下げるわけでもないため、対戦相手のライフにプレッシャーをかけたり、脅威を除去したりという攻撃的な使い方は難しいが、クリーチャー同士の戦闘では都合4点分の戦闘ダメージを帳消しにできるのでパワーとタフネスの差が3までの戦闘の結果をひっくり返すことはできる。
採用するならば赤緑の獰猛アーキタイプを妨害する、あるいはパワーの代わりにタフネスでダメージを与えるカードと併用するなどの理由付けが必要か。
もちろんタフネスに修整を与えるため、火力やマイナス修整除去を回避する目的でも使える。この場合、対象となるクリーチャーが他に必ず1体は必要なため注意。