サンダーウェイヴ/Thunderwave

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無差別→1体は守れる→一方的かつ威力倍、と[[サイコロ]]の出目により質が良くなる3点[[全体火力]]。
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クリティカルの6点狙いで使うのはあまり現実的でないため、「たまに[[クリーチャー]]1体を守れる3点全体火力」程度に思って採用するのが良いだろう。[[構築]]では[[古き者どもの激怒、ヴロンディス/Vrondiss, Rage of Ancients]]などサイコロ[[シナジー]]のある[[カード]]と組み合わせない限りは[[焼けつく双陽/Sweltering Suns]]などの3[[マナ]]3点[[火力]]を優先した方が良いが、[[リミテッド]]では[[コモン]]の[[ブレス攻撃/Breath Weapon]]よりも広い範囲をカバーできるため優秀な[[除去]]手段となる。
  
 
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

2022年6月27日 (月) 13:46時点における版


Thunderwave / サンダーウェイヴ (2)(赤)(赤)
ソーサリー

1個のd20を振る。
1-9|サンダーウェイヴは各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
10-19|あなたはクリーチャー1体を選んでもよい。サンダーウェイヴはこれにより選ばれなかった各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
20|サンダーウェイヴは各対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。


無差別→1体は守れる→一方的かつ威力倍、とサイコロの出目により質が良くなる3点全体火力

クリティカルの6点狙いで使うのはあまり現実的でないため、「たまにクリーチャー1体を守れる3点全体火力」程度に思って採用するのが良いだろう。構築では古き者どもの激怒、ヴロンディス/Vrondiss, Rage of Ancientsなどサイコロシナジーのあるカードと組み合わせない限りは焼けつく双陽/Sweltering Sunsなどの3マナ3点火力を優先した方が良いが、リミテッドではコモンブレス攻撃/Breath Weaponよりも広い範囲をカバーできるため優秀な除去手段となる。

参考

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