警備の抜け道/Security Bypass

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一方でオーラ特有の[[除去]]への脆さは据え置きであり、一発でも通れば勝てるレベルの強烈なサボタージュ能力が登場すればその限りでは無いが、[[構築]]での活躍は少々難しいだろう。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[コモン]]

2022年5月13日 (金) 03:09時点における版


Security Bypass / 警備の抜け道 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが単独で攻撃しているかぎり、それはブロックされない。
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これは謀議する。」を持つ。(それのコントローラーはカード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、そのプレイヤーはそのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)


単独で攻撃したとき限定のアンブロッカブルを作り出すオーラサボタージュ能力として謀議も与える。

リミテッドでは他のクリーチャーに守りを任せつつ、こつこつ殴って手札の質を向上させながらサイズを上げられる。もちろんクリーチャー自身が持つサボタージュ能力も誘発するので、維持し続けられれば容易に多くのアドバンテージを獲得可能。

一方でオーラ特有の除去への脆さは据え置きであり、一発でも通れば勝てるレベルの強烈なサボタージュ能力が登場すればその限りでは無いが、構築での活躍は少々難しいだろう。

参考

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