鋭い耳の歩哨/Keen-Eared Sentry

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実際のところダンジョン・メカニズム自体は[[構築]]で支配的にならなかったため、このカード自体は特に活躍を見せていない。[[レガシー]]でこそ[[アルーレン]]が[[アーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlich]]による[[無限]]探索[[コンボ]]を使用しているが、通常の妨害が効くため貴重な[[サイドボード]]の1枠をこれに割くデッキはいないのが現実である。
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それでも[[スタンダード]]で[[プレイヤー]]に呪禁を与えるカードは貴重なので、今後[[バーン]]や[[メガハンデス]]に近い[[デッキ]]が出現したなら呼ばれる可能性もあるかもしれない。ただしこれ自体が[[除去]]され易いサイズであるため過信は禁物。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]

2021年9月19日 (日) 22:16時点における最新版


Keen-Eared Sentry / 鋭い耳の歩哨 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

あなたは呪禁を持つ。(あなたは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
各対戦相手はそれぞれ各ターン中に2回以上ダンジョン探索をすることができない。

2/1

あなたへの呪禁+対ダンジョンを付加してくれる、妨害性能の強い歩哨。

セットに存在するダンジョンへの安全弁として作られたであろうカード。ダンジョンはかつてのエネルギー同様に干渉しづらい存在であるため、下手をするとカラデシュ・ブロックのように大量の禁止カードを制定しなければならなくなることを恐れ最初から対策カードを同居させたのだろう。

実際のところダンジョン・メカニズム自体は構築で支配的にならなかったため、このカード自体は特に活躍を見せていない。レガシーでこそアルーレンアーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlichによる無限探索コンボを使用しているが、通常の妨害が効くため貴重なサイドボードの1枠をこれに割くデッキはいないのが現実である。

それでもスタンダードプレイヤーに呪禁を与えるカードは貴重なので、今後バーンメガハンデスに近いデッキが出現したなら呼ばれる可能性もあるかもしれない。ただしこれ自体が除去され易いサイズであるため過信は禁物。

[編集] 参考

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