伝説のエンチャント

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初出は[[神河物語]]で、他の[[伝説のパーマネント]]よりかなり遅い。[[神河ブロック]]からしばらく登場が途絶えていたが、エンチャントを主テーマとした[[テーロス・ブロック]]で大きく数を増やした。それ以降、しばしば新たな伝説のエンチャントが登場している。
 
初出は[[神河物語]]で、他の[[伝説のパーマネント]]よりかなり遅い。[[神河ブロック]]からしばらく登場が途絶えていたが、エンチャントを主テーマとした[[テーロス・ブロック]]で大きく数を増やした。それ以降、しばしば新たな伝説のエンチャントが登場している。
  
*[[祭殿]]、[[神 (テーロス・ブロック)|神]]、[[誓い]]など、[[サイクル]]で作られることが多い。
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*[[祭殿]]、[[神 (テーロス・ブロック)|神]]、[[誓い]]、[[亜神]]など、[[サイクル]]で作られることが多い。
  
 
==参考==
 
==参考==

2020年7月8日 (水) 16:35時点における最新版

伝説のエンチャント/Legendary Enchantmentは、特殊タイプ伝説の」を持つエンチャントの総称。ワールド・エンチャントとは異なるので注意。


Day of Destiny / 運命の日 (3)(白)
伝説のエンチャント

あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。



Thassa, God of the Sea / 海の神、タッサ (2)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

5/5


Journey to Eternity / 永遠への旅 (1)(黒)(緑)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻し、その後永遠への旅を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Atzal, Cave of Eternity / 永遠の洞窟、アザル
伝説の土地

(《永遠への旅/Journey to Eternity》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(3)(黒)(緑),(T):あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。


初出は神河物語で、他の伝説のパーマネントよりかなり遅い。神河ブロックからしばらく登場が途絶えていたが、エンチャントを主テーマとしたテーロス・ブロックで大きく数を増やした。それ以降、しばしば新たな伝説のエンチャントが登場している。

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