ギトゥの修士魔道士/Ghitu Journeymage
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(ページの作成:「{{#card:Ghitu Journeymage}} {{未評価|ドミナリア}} ==参考== *ギトゥ/Ghitu(背景世界/ストーリー用語) *[[カード個別評価:ドミナリ...」) |
|||
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Ghitu Journeymage}} | {{#card:Ghitu Journeymage}} | ||
− | + | [[ウィザード]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、[[ETB]][[能力]]で各[[対戦相手]]に2点の[[ダメージ]]を与える[[赤]]の[[人間]]・ウィザード。 | |
+ | |||
+ | 条件付きだが[[ライフ]]を詰めていける[[能力]]に、3[[マナ]]3/2と[[パワー]]を重視した[[サイズ]]と、攻撃的な性能を持つ。条件を満たせなかった場合は寂しいので、必然的に[[ウィザード (デッキ)|ウィザードデッキ]]が居場所となるだろう。特に[[反復の学部長、ナバン/Naban, Dean of Iteration]]が出ていれば4点と無視できないダメージになり、[[マナカーブ]]も噛み合うため、これらの[[シナジー]]を組み込んだ[[青赤]]ウィザードデッキも考えられる。 | ||
+ | |||
+ | [[リミテッド]]では3[[マナ]]3/2という基礎スペックだけでも無難な[[地上クリーチャー|地上]]戦力となる。[[ドミナリア]]の[[青]]と赤には[[コモン]]・[[アンコモン]]のウィザードも豊富に収録されているため([[黒]]には[[カリゴの皮魔女/Caligo Skin-Witch]]のみ)、[[色]]を選べば能力を活かしやすくなる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[ギトゥ/Ghitu]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ギトゥ/Ghitu]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]] |
2019年1月15日 (火) 02:54時点における最新版
Ghitu Journeymage / ギトゥの修士魔道士 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
ギトゥの修士魔道士が戦場に出たとき、あなたが他のウィザード(Wizard)をコントロールしている場合、ギトゥの修士魔道士は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
3/2ウィザードをコントロールしていると、ETB能力で各対戦相手に2点のダメージを与える赤の人間・ウィザード。
条件付きだがライフを詰めていける能力に、3マナ3/2とパワーを重視したサイズと、攻撃的な性能を持つ。条件を満たせなかった場合は寂しいので、必然的にウィザードデッキが居場所となるだろう。特に反復の学部長、ナバン/Naban, Dean of Iterationが出ていれば4点と無視できないダメージになり、マナカーブも噛み合うため、これらのシナジーを組み込んだ青赤ウィザードデッキも考えられる。
リミテッドでは3マナ3/2という基礎スペックだけでも無難な地上戦力となる。ドミナリアの青と赤にはコモン・アンコモンのウィザードも豊富に収録されているため(黒にはカリゴの皮魔女/Caligo Skin-Witchのみ)、色を選べば能力を活かしやすくなる。