戦精神の象徴/Emblem of the Warmind
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− | しかし維持の難しい[[大型クリーチャー]]で殴る[[デッキ]]や、[[被覆]]持ちクリーチャーに速攻を与えたいデッキや、ある種の[[コンボ]]デッキにとっては「すべてのクリーチャーが速攻を持つ」ことは重要になるので、[[熱情/Fervor]]が使えない[[環境]] | + | しかし維持の難しい[[大型クリーチャー]]で殴る[[デッキ]]や、[[被覆]]持ちクリーチャーに速攻を与えたいデッキや、ある種の[[コンボ]]デッキにとっては「すべてのクリーチャーが速攻を持つ」ことは重要になるので、[[熱情/Fervor]]が使えない[[環境]]では、しぶしぶ使うデッキも登場するかもしれない。その場合ある程度の[[除去耐性]]を持つクリーチャーに対して使いたい。 |
*オーラであるが「エンチャントされている」の記述がない、珍しいカード。ただし[[タイムシフト]]ではあるものの、このカードが初出というわけではない([[魂の秘宝/Living Artifact]]、[[夜のチャイム/Chime of Night]]がこれ以前に存在している)。 | *オーラであるが「エンチャントされている」の記述がない、珍しいカード。ただし[[タイムシフト]]ではあるものの、このカードが初出というわけではない([[魂の秘宝/Living Artifact]]、[[夜のチャイム/Chime of Night]]がこれ以前に存在している)。 |
2018年7月20日 (金) 12:53時点における最新版
Emblem of the Warmind / 戦精神の象徴 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
自分のクリーチャー全てに速攻を与えるオーラ。1マナ軽くなった代償としてオーラになった熱情/Fervorともいえる。
たとえ1マナ軽かろうともオーラになったことは極めて大きなデメリットであり、自分がコントロールするクリーチャーが戦場に出ていないと出せないし、エンチャント先のクリーチャーが除去されれば一緒に除去されてしまう。
しかし維持の難しい大型クリーチャーで殴るデッキや、被覆持ちクリーチャーに速攻を与えたいデッキや、ある種のコンボデッキにとっては「すべてのクリーチャーが速攻を持つ」ことは重要になるので、熱情/Fervorが使えない環境では、しぶしぶ使うデッキも登場するかもしれない。その場合ある程度の除去耐性を持つクリーチャーに対して使いたい。
- オーラであるが「エンチャントされている」の記述がない、珍しいカード。ただしタイムシフトではあるものの、このカードが初出というわけではない(魂の秘宝/Living Artifact、夜のチャイム/Chime of Nightがこれ以前に存在している)。
[編集] 参考
- カード個別評価:未来予知 / タイムシフト - アンコモン