目には目を/Eye for an Eye

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相手が[[あなた]]に与えた[[ダメージ]]1つを、相手にも同じだけ与える。[[白]]の特質の1つである「公平化」を具現化したような[[カード]]だが、白のダメージ[[呪文]]は珍しい。
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[[発生源]]1つが[[あなた]]に[[与える|与えた]][[ダメージ]]1つを、その[[コントローラー]]にも同じだけ与える。[[白]]の特質の1つである「平等化」を具現化したような[[カード]]だが、[[白]]のダメージ[[呪文]]は珍しい。
  
 
*あくまで実際に「受けた」ダメージを基準にするので、相手にダメージを返しつつ自分の分は[[軽減]]、ということはできない。
 
*あくまで実際に「受けた」ダメージを基準にするので、相手にダメージを返しつつ自分の分は[[軽減]]、ということはできない。
*[[敗北条件]]のルール改訂([[ライフ]]0以下の敗北条件チェックのタイミング変更)で弱体化したカードの1つ。古いルールにおいて、対戦相手とのライフ差がほとんどない状態の場合、相手のとどめの攻撃をこれで「平等化」することで引き分けに持ち込めるだけでなく、その後にライフ[[回復]]できれば逆転勝利することすらできた。現在のルールではライフが0以下になった時点で負けなので、こちらが負けるときの相打ちには使えない。
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*[[敗北条件]]のルール改訂([[ライフ]]0以下の敗北条件チェックのタイミング変更)で弱体化したカードの1つ。古いルールにおいて、対戦相手とのライフ差がほとんどない状態の場合、相手のとどめの一撃をこれで「平等化」することで[[引き分け]]に持ち込めるだけでなく、その後にライフ[[回復]]できれば逆転勝利することすらできた。旧テキスト(後述)ではダメージを受けた後に与え返す呪文だったため、現在のルールではライフが0以下になった時点で負けであり、相打ちには使えなかった。
 
*「目には目を」の言葉は、世界最古とも言われる法典「ハンムラビ法典」からの引用(実際にはこれより古いウル・ナンム法典が存在するが一部しか残っていない)。文字通りに読めば「罪を犯したものはそれと同等の罰を受ける」という風に理解されるが、実際の目的は、過剰な報復の連鎖による報復合戦を防ぐことであったといわれる。ただし、この原則が適用されるのはお互いが対等な身分である場合のみで、市民が他者の奴隷の目を傷つけた場合には罰金で済むなど、身分法的色彩の濃いものであった。
 
*「目には目を」の言葉は、世界最古とも言われる法典「ハンムラビ法典」からの引用(実際にはこれより古いウル・ナンム法典が存在するが一部しか残っていない)。文字通りに読めば「罪を犯したものはそれと同等の罰を受ける」という風に理解されるが、実際の目的は、過剰な報復の連鎖による報復合戦を防ぐことであったといわれる。ただし、この原則が適用されるのはお互いが対等な身分である場合のみで、市民が他者の奴隷の目を傷つけた場合には罰金で済むなど、身分法的色彩の濃いものであった。
*心なしか{{Gatherer|Eye for an Eye}}が[[ジェラード/Gerrard]]と[[マラクザス/Maraxus]]に見える。それに対してQ&Aで「先の事を教えて楽しみを奪うような事は答えられない」という意味深な回答が返されたことがあった。その後「たまたま似ていたとしても、別人です」という回答がDuelist誌のQ&Aに掲載。実際には全くの無関係であった。
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*心なしか{{Gatherer|id=202492}}が[[ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen (ストーリー)|ジェラード/Gerrard]]と[[マラクザス/Maraxus]]に見える。それに対してQ&Aで「先の事を教えて楽しみを奪うような事は答えられない」という意味深な回答が返されたことがあった。その後「たまたま似ていたとしても、別人です」という回答が[[Duelist]]誌のQ&Aに掲載。実際には全くの無関係であった。
  
 
==テキストの変更==
 
==テキストの変更==
以前の[[ルール・テキスト]]は次の通り。
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以前の[[ルール文章]]は、いずれかの[[発生源]]から[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られた後にこの[[呪文]]を[[唱える]]と、その発生源からこの[[ターン]]に与えられたすべてのダメージを合算し、同じだけ与え返すという呪文だった。
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1つの[[発生源]]がこの[[ターン]]に与えたすべての[[ダメージ]]を合算し、同じだけ与え返すという[[呪文]]だった。印刷された挙動と異なっていたため、2009年1月30日の[[エラッタ]]により、ダメージを与えられると同時に同じだけ与え返すという呪文になった。
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印刷された挙動と異なっていたため、2009年1月30日の[[エラッタ]]により、ダメージを与えられると同時に同じだけ与え返すという呪文になった。この変更により、互いの[[ライフ]]が少ない場合には、相手から与えられるとどめのダメージを互いに受けあうことで、[[引き分け]]に持ち込むことが可能になった。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]

2018年4月3日 (火) 18:12時点における最新版


Eye for an Eye / 目には目を (白)(白)
インスタント

このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたにダメージを与えるとき、代わりにその発生源は同じ点数のダメージをあなたに与え、目には目をは同じ点数のダメージをその発生源のコントローラーに与える。


発生源1つがあなた与えたダメージ1つを、そのコントローラーにも同じだけ与える。の特質の1つである「平等化」を具現化したようなカードだが、のダメージ呪文は珍しい。

  • あくまで実際に「受けた」ダメージを基準にするので、相手にダメージを返しつつ自分の分は軽減、ということはできない。
  • 敗北条件のルール改訂(ライフ0以下の敗北条件チェックのタイミング変更)で弱体化したカードの1つ。古いルールにおいて、対戦相手とのライフ差がほとんどない状態の場合、相手のとどめの一撃をこれで「平等化」することで引き分けに持ち込めるだけでなく、その後にライフ回復できれば逆転勝利することすらできた。旧テキスト(後述)ではダメージを受けた後に与え返す呪文だったため、現在のルールではライフが0以下になった時点で負けであり、相打ちには使えなかった。
  • 「目には目を」の言葉は、世界最古とも言われる法典「ハンムラビ法典」からの引用(実際にはこれより古いウル・ナンム法典が存在するが一部しか残っていない)。文字通りに読めば「罪を犯したものはそれと同等の罰を受ける」という風に理解されるが、実際の目的は、過剰な報復の連鎖による報復合戦を防ぐことであったといわれる。ただし、この原則が適用されるのはお互いが対等な身分である場合のみで、市民が他者の奴隷の目を傷つけた場合には罰金で済むなど、身分法的色彩の濃いものであった。
  • 心なしかイラストジェラード/Gerrardマラクザス/Maraxusに見える。それに対してQ&Aで「先の事を教えて楽しみを奪うような事は答えられない」という意味深な回答が返されたことがあった。その後「たまたま似ていたとしても、別人です」という回答がDuelist誌のQ&Aに掲載。実際には全くの無関係であった。

[編集] テキストの変更

以前のルール文章は、いずれかの発生源からダメージ与えられた後にこの呪文唱えると、その発生源からこのターンに与えられたすべてのダメージを合算し、同じだけ与え返すという呪文だった。


旧オラクル

目には目を/Eye for an Eye (白)(白)
インスタント

目には目をは、このターンあなたにダメージを与えた、あなたが選んだ発生源1つのコントローラーにX点のダメージを与える。Xは、このターンその発生源があなたに与えたダメージの点数である。


印刷された挙動と異なっていたため、2009年1月30日のエラッタにより、ダメージを与えられると同時に同じだけ与え返すという呪文になった。この変更により、互いのライフが少ない場合には、相手から与えられるとどめのダメージを互いに受けあうことで、引き分けに持ち込むことが可能になった。

[編集] 参考

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