破壊されない

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'''破壊されない'''/''Indestructible''とは、ルールや[[効果]]によってはその[[パーマネント]][[破壊]]できないようにする、パーマネントの属性。
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'''破壊されない'''とは、
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#(''can't be destroyed'') 主語が示す[[パーマネント]]を[[破壊]]する[[効果]]や破壊に関する[[状況起因処理]]を無視することを意味する文章。
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#*[[基本セット2014]]現在、[[破壊不能]]以外に"can't be destroyed"の[[ルール文章]]を含むカードは[[オーガの処罰者/Ogre Enforcer]]のみである。
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#(''Indestructible'') [[基本セット2014]]より前に存在していた、1のルール文章内での言い回し。「~は破壊されない(is indestructible)」と表現された。[[基本セット2014]]発売に伴い破壊不能(Indestructible)という[[キーワード能力]]に変更され、[[オラクル]]でも「破壊不能を持つ(得る)」という表現に変更された。
  
{{#card:Darksteel Colossus}}
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破壊されないパーマネントの扱いについては[[破壊不能]]を参照のこと。
{{#card:Avacyn, Angel of Hope}}
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==解説==
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===ルール===
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パーマネントが「破壊されない」という場合、[[破滅の刃/Doom Blade]]などのそのパーマネントを破壊する効果を無視し、「[[致死ダメージ]]を[[負う|負っ]]た[[タフネス]]が1以上である[[クリーチャー]]は破壊される」および「前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される」という[[状況起因処理]]も無視する。
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*あくまでも破壊されることを無視するだけであり、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ないわけではない。[[生け贄に捧げる]]ことはできるし、タフネスが0以下であれば状況起因処理で[[墓地]]に置かれる。
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*[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]に10点の[[ダメージ]]を与えてからタフネスを1だけ減少させたとしても[[除去]]はできない。あくまでも「10点のダメージを負ったタフネスが10のクリーチャー」であるため。
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*破壊されないパーマネントに[[再生]]の盾を張ることはできるが、[[置換効果|置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので実際に再生することはない。
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*破壊されないクリーチャーに致死ダメージが与えられた場合、致死ダメージに関する状況起因処理についてチェックされなくなる。ただし、ダメージが取り除かれるわけではないため、その後に「破壊されない」という属性を失えば、次の状況起因処理のチェックが生じた時に破壊される。
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*「(このパーマネント)は破壊されない」という文章は[[能力]]であるが、'''「破壊されない」こと自体は能力でも[[特性]]でもない'''。パーマネントに関する単なる事実に過ぎない。
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===その他===
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「破壊されない」パーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]。[[ミラディン・ブロック]]および[[ミラディンの傷跡ブロック]]の破壊されないパーマネントの[[カード名]]に多く使われている「[[ダークスティール/Darksteel]]」は、[[ミラディン/Mirrodin|ミラディン]]世界に存在する、壊れることのない金属のこと。
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[[ダークスティール]]のプレビュー記事では、「破壊されないのは[[アーティファクト]]だけ」とされており、実際ミラディン・ブロックではアーティファクト以外で破壊されないパーマネントは存在しなかったが、[[神河物語]]ではアーティファクトでない破壊されないクリーチャーが登場し、それ以後も、他の[[カード・タイプ]]に「破壊されない」という属性を付加するカードが登場している。
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*破壊されない能力はアーティファクトを除くと[[白]]に最も多く、次いで[[緑]]、[[黒]]の順。また、破壊されない[[サイクル]]として[[明神]]がある。
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==破壊されないクリーチャーの対処法==
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以下には、特に「破壊されない」状態のクリーチャーを「破壊する」以外の方法で[[攻撃]]および[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]への参加を抑制することによる対処法の例を示す。
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*[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などで[[追放]]する。
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*[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる。
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*タフネスを0以下にする。タフネスが0以下になったクリーチャーは状況起因処理によって墓地に置かれる。
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*[[レジェンド・ルール]]を適用させる。同[[カード名|名]]の[[伝説のパーマネント]]が複数[[戦場]]に出ている場合、状況起因処理によってそれらは墓地に置かれる。
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*[[糾弾/Condemn]]などで[[ライブラリー]]に[[戻す]]。
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*[[平和な心/Pacifism]]などで無力化する。
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*[[残響する真実/Echoing Truth]]などで[[バウンス]]する。
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==参考==
 
==参考==
*{{WHISPER検索/カードテキスト|破壊されない|破壊されない(Indestructible)}}
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*{{テンプレート:WHISPER検索/英語オラクル|"can't be destroyed"}}
 
*[[破壊]]
 
*[[破壊]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 
{{#cr:700.4}}
 
__NOTOC__
 

2013年7月18日 (木) 21:02時点における最新版

破壊されないとは、

  1. (can't be destroyed) 主語が示すパーマネント破壊する効果や破壊に関する状況起因処理を無視することを意味する文章。
  2. (Indestructible) 基本セット2014より前に存在していた、1のルール文章内での言い回し。「~は破壊されない(is indestructible)」と表現された。基本セット2014発売に伴い破壊不能(Indestructible)というキーワード能力に変更され、オラクルでも「破壊不能を持つ(得る)」という表現に変更された。

破壊されないパーマネントの扱いについては破壊不能を参照のこと。

[編集] 参考

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