はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin
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− | + | 攻勢に回ることが勝利の前提となる前のめりなデッキならば採用の余地があるだろう。そういうデッキの多い[[ゴブリン]]と[[種族]]シナジーが期待できるのは幸いである。[[スタンダード]]なら[[群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss]]と組むのもよいだろう。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] |
2013年2月6日 (水) 20:30時点における版
Hellraiser Goblin / はた迷惑なゴブリン (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つとともに、可能なら各戦闘で攻撃する。
2/2クリーチャーになった熱情/Fervor。自身も打点向上に貢献できるようになったが、代わりに攻撃強制のデメリットまでついてきた。
クリーチャーであるので熱情よりも除去されやすいが、2枚目以降も3マナ2/2速攻クリーチャーと最低限の性能は備えており、腐らないのは嬉しいところ。攻勢に回っているなら攻撃強制のデメリットもほとんど気にならない。反面、守勢に回ると速攻の意味がほとんどなくなる上、攻撃強制で自軍全体に壊滅的な被害を与える恐れがあるなど、本当にはた迷惑といえるほどデメリットが際立つ。
攻勢に回ることが勝利の前提となる前のめりなデッキならば採用の余地があるだろう。そういうデッキの多いゴブリンと種族シナジーが期待できるのは幸いである。スタンダードなら群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Bossと組むのもよいだろう。
リミテッドでは単に3マナ2/2速攻のクリーチャーと考えても悪くないが、クリーチャー戦の攻防がめまぐるしいため、攻撃強制が続くことで自軍が壊滅してしまう恐れがある。出し所を間違えないように。