ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror

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[[戦場]]に出た時、[[はね返り/Recoil]]が[[誘発]]する[[クリーチャー]]。
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一方で戦場に出た後は[[バニラ]]同然と化し、また4/4という数値もこのマナ域のアタッカーとしてはやや心もとない。戦場を制圧するフィニッシャーというよりは、盤面を固めてくれる壁としての運用が中心になるだろう。
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[[リミテッド]]では、比較的ペースが遅くなりがちな[[青黒]]ならば更なる時間稼ぎとして是非取っておきたい一枚となるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]

2013年1月28日 (月) 12:03時点における版


戦場に出た時、はね返り/Recoil誘発するクリーチャー

6マナ4/4と素の性能はそこまで高くないが、テンポ・アドバンテージカード・アドバンテージを同時に取れる優れもの。元になったはね返りが(1)(青)(黒)であったことを考えると、わずか3マナで4/4クリーチャーを残せるという抱き合わせならではの良好なコストパフォーマンスを誇る。

一方で戦場に出た後はバニラ同然と化し、また4/4という数値もこのマナ域のアタッカーとしてはやや心もとない。戦場を制圧するフィニッシャーというよりは、盤面を固めてくれる壁としての運用が中心になるだろう。

リミテッドでは、比較的ペースが遅くなりがちな青黒ならば更なる時間稼ぎとして是非取っておきたい一枚となるだろう。

参考

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