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Assquatch

提供: MTG Wiki
Assquatch (4)(赤)
クリーチャー — ロバ(Donkey)
他の各ロバ(Donkey)は+(1+1/2)/+(1+1/2)の修整を受ける。
他のロバが戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。
3+(1/2)/3+(1/2)

ロバのロード。強化するだけでなく、ロバが戦場に出るたびに脅しつけ/Threatenが誘発する。

1/2やらロバやらと言ったアン・ゲーム要素はあれど、性能自体はかなりまともかつ強力。ロバは色がバラバラなので専用デッキの形を整えるのが少々難しいが、赤のDumb Assとこれだけを入れてもそれなりに使えるような気もする。多相持ちを入れるのも手か。

参考

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