魔晄都市、ミッドガル/Midgar, City of Mako
土地 — 街(Town)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
Reactor Raid / 魔晄炉爆破作戦 (2)(黒)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
当事者カードである土地。黒マナを生むタップインの街で、出来事はアーティファクトやクリーチャーを生け贄にしてドローするソーサリー。
祭壇の刈り取り/Altar's Reap系カードの多くと異なりソーサリーのため、除去に対応して使うことでアドバンテージを得るテクニックは使えなくなっている。とはいえ、ドロー機能のある土地という点でマナフラッドに強いのは便利である。この手のカードの例に漏れず、トークンや死亡誘発持ちと組み合わせることで生け贄コストを和らげられれば理想的だろう。
祭壇の刈り取りの多くの亜種と異なり、生贄は追加コストではなく解決時に行う。黒魔道士の能力を誘発させるためだけに唱えたり、登場時の団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期のスタンダードでは跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Springによりお互いの手札の枚数差が重要な場面もあるため追放領域に置くためだけに唱える選択肢もありうる。
リミテッドではボード・アドバンテージを失う3マナソーサリーというテンポの悪さが響きやすく、白黒の生け贄アーキタイプの完成度が低いこともあり強く使うのは難しい。FINAL FANTASY・継承史カードとして遥かに使い勝手の良い命取りの論争/Deadly Disputeが収録されているのも向かい風。最低限土地として機能するため採用自体は可能だが、わざわざ生け贄要員を多めにするほどのカードパワーはないため、あまり意識しすぎないでおきたい。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]FINAL FANTASYの当事者カードの街サイクル。いずれもレアで、土地側はタップインのデメリットを持つ。
- 山の都、イシュガルド/Ishgard, the Holy See - 信仰と欺瞞/Faith & Grief
- 貴族の町、ジドール/Jidoor, Aristocratic Capital - オペラの幕開け/Overture
- 魔晄都市、ミッドガル/Midgar, City of Mako - 魔晄炉爆破作戦/Reactor Raid
- 工業公国、リンドブルム/Lindblum, Industrial Regency - 魔道士の包囲/Mage Siege
- 古の大都市、ザナルカンド/Zanarkand, Ancient Metropolis - 継承の祈り子/Lasting Fayth
ストーリー
[編集]ミッドガル/Midgarは『FFVII』に登場する都市。
神羅カンパニーの拠点であり、魔晄エネルギーにより発展を遂げた機械都市。神羅カンパニー本社を中心に円を描くように魔晄炉が配置されており、それらを繋げたプレートの上に町が建築された空中都市でもある。魔晄炉の繁栄を受ける一方プレートの下には日の当たらないスラム街が広がっており(イラスト)、貧富の差の大きさや星のエネルギーを吸い上げる魔晄炉という設定が黒の土地に選ばれた理由だろう。
FFVIIストーリー序盤はこの都市の中のみで進行する。出来事の魔晄炉爆破作戦は主人公側のアバランチが行うもので、魔晄炉内をダンジョンとして攻略するイベント。