都和市の堕落/Corruption of Towashi
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Corruption of Towashi / 都和市の堕落 (4)(青)
エンチャント
都和市の堕落が戦場に出たとき、培養4を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター4個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
あなたがコントロールしているパーマネント1つが変身するか、パーマネント1つがあなたのコントロール下で変身した状態で戦場に出るたび、カード1枚を引いてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
エンチャント
都和市の堕落が戦場に出たとき、培養4を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター4個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
あなたがコントロールしているパーマネント1つが変身するか、パーマネント1つがあなたのコントロール下で変身した状態で戦場に出るたび、カード1枚を引いてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
戦場に出たとき培養4を行い、1ターンに1回、変身で誘発してドローできるエンチャント。
培養器はもちろん、ファイレクシア・マナで変身するクリーチャーの変身や、包囲戦の第2面を出した時にも誘発するため汎用性が高い。ドローソースとしては重めだが、培養がついてくるので確実に戦力の補充と1ドローが狙える。このカード自体が重く、変身にも多くはマナを要求されるので、ランプ系デッキのほうがスムーズに活躍できるだろう。マーベル スパイダーマンでの両面カードのルール変更によりジュワー島の遺跡/Jwari Ruinsのようなスペルランドを出すだけでも能力が誘発するようになり強化された。
リミテッドでは全色に両面カードが存在するため、安定したドローソースとして採用できる。ただ青赤にすると培養が少ないためどうせならそれ以外の色と組んだ方が良いだろう。ゲーム展開が遅めの環境なので重さはある程度許容できる。
ルール
[編集]- 「変身した状態で戦場に出た」とは、両面パーマネントが第2面を表にした状態で戦場に出ることを意味する。モードを持つ両面カードの第2面を選択してプレイして戦場に出た場合もドロー能力は誘発する。合体パーマネントが戦場に出ることは変身した状態で戦場に出たことにはならない。
- 機械兵団の進軍印刷時のルールではモードを持つ両面カードは変身した状態とは見なされなかったが、マーベル スパイダーマンでのルール変更によって第2面を表にしたモードを持つ両面カードも参照するようになった。
- 同様に、両面パーマネントのみが変身できる。表向きのパーマネントを裏向きにすることも、裏向きのパーマネントを表向きにすることも変身には含めない。
- 機械兵団の進軍では第2面から第1面に変身するカードは存在しないが、イニストラード:真夜中の狩りの狼男などが、第2面から第1面に変身したときにも誘発する。
- あなたがカードを引いたならもうそのターン中は誘発型能力は誘発しない(CR:603.2i)。逆に、あなたがカードを引かないことを選んだなら、次に変身した状態でパーマネントが出るかパーマネントが変身したときに再度誘発する。