這いまわる落書き屋/Scrawling Crawler
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 構築物(Construct)
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
対戦相手1人がカード1枚を引くたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
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吠えたける鉱山/Howling Mineと地獄界の夢/Underworld Dreamsを内蔵したアーティファクト・クリーチャー。無色版精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer。
元になった2つのカード、およびネクサルとは細部が異なるが、機能は同等。合計5マナの置物が無色の3マナに圧縮されており、額面上のコスト・パフォーマンスは高い。2つの能力が互いにシナジーしているのがミソで、吠えたける鉱山や地獄界の夢を起点とするコンボやシナジーを利用せずとも、放置しているだけで毎ターン2点クロックとして完結しているため扱いやすい。しかもインスタント・タイミングによる除去を喰らわなければ次の対戦相手のターンから仕事を始めてくれる即効性もありがたい。クリーチャー除去を受けるようになった点はマイナスだが、この手のコンボやシナジー重視のカードにおいては単体でも戦闘要員になれる利点は小さくなく、特にアグロ系を相手取る際は馬鹿にできない。
ヴィンテージにおいては各種ワークショップデッキにおいて、戦闘で使えなくもないドロー制限手段としての採用がみられる。
リミテッドでは色の組み合わせによらず採用できるレアであり、速めのデッキではリソース切れを対策しつつライフロスで詰めろをかけるカードとして、遅めのデッキではファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaより扱いやすいドローエンジンとして低くない評価をつけられる。とはいえ互いのドローが進むということは総合的なデッキパワーが勝敗に結び付きやすいということでもあり、3マナというそれなりの重さでブロッカーにも回しづらいこのカードをアーキタイプの核となるカードや無難な除去より優先するかは判断の分かれるところ。突き刺し/Stabや噴出の稲妻/Burst Lightning1枚で処理されるタフネス2ではシステムクリーチャーとしての信頼性は高くなく、直接シナジーを形成するカードもセカンドドローを参照する悪戯な神秘家/Mischievous Mysticなどごく一部なので、汎用性を評価しつつも高すぎる点数をつけないようにしておきたい。デッキパワーが低くなった場合も、単体性能に難がありマナカーブがつながる光り物の空魔道士/Clinquant Skymageを強めに使わせてくれる点は評価の余地があるか。
- 精神の病を這うもの/Psychosis Crawlerとはライフロス条件が対を成しており、互いに相性が良い。クリーチャー・タイプや名前の一部が共通しており、関連性を伺わせる。
- ドローとダメージを加速させる点においては嵐拳の聖戦士/Stormfist Crusaderにも似ている。