緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn
提供: MTG Wiki
Bringer of the Green Dawn / 緑の夜明けの運び手 (7)(緑)(緑)
クリーチャー — 運び手(Bringer)
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたは緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
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クリーチャー — 運び手(Bringer)
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたは緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
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夜明けの運び手サイクル、緑版。自分のアップキープごとにビースト・トークンを生成する。呪文で言えば毎ターン絡み森の脈動/Pulse of the Tangleと言った感じ。
新緑の魔力/Verdant Forceよりもトークンの質が高い一方、他プレイヤーのターンでは誘発しないので数では劣る。また、本体のマナレシオも悪化しているので、運び手特有の代替コストを活かして差別化したい。ワイアウッドの野人/Wirewood Savageなどとのタイプ的シナジーを狙うのもよい。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]フィフス・ドーンの運び手サイクル。5色5マナでも唱えられる9マナ5/5クリーチャー。いずれもトランプルを持ち、あなたのアップキープに誘発する誘発型能力を持つ。
- 白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn
- 青の夜明けの運び手/Bringer of the Blue Dawn
- 黒の夜明けの運び手/Bringer of the Black Dawn
- 赤の夜明けの運び手/Bringer of the Red Dawn
- 緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn