碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。
ライフがちょうど10点のプレイヤーに10点のダメージを飛ばす奇妙な火力。実際の性質は「対戦相手のライフをちょうど10点にする」という勝利条件カードに近い。
4マナで10点というダメージ効率は破格だが、このカードが有効に機能する状況は限られている。たとえば十分な量のアタッカーなどの継続的なダメージ源があるならば、相手のライフを10点に調整する手間をかけるまでもなく、そのまま押し切ってしまったほうが早い。また、相手のライフが10点未満になった後にこのカードを引いたら、手札に無駄カードを抱えることになる。したがってこのカードを積極的に生かすためには、使い切りの火力が中心のバーンデッキで用いる、手札入れ替えカードを採用し無駄カードになった際に処分できるようにする、といった工夫が必要と言える。
一方でこのカードに過度に依存せず、あくまで攻めきれなかった場合の保険として運用される場合もある。コントロールデッキ相手で守りを固められたりライフ回復ギミックが動き始めたりした後でも、10点までライフを減らせば勝利する可能性を作ることができるわけだ。勝ちにくいマッチアップで勝ちを拾うための採用と言うこともでき、この用途ではデッキ本来の動きを阻害しないよう主に1枚挿しやサイドボードからの投入となる。
神河救済で初登場した際は、そのおよそ1ヶ月後に第9版でペインランドが再録されたため、マナ能力を使用できる状態だとペインランドでライフを減らして強引に回避されてしまうことがあった。加えて当時はマナ・バーンによりライフを能動的に減らすことも可能であり、インスタントタイミングでライフを調整する手段がない状況では、このカードを警戒して予めライフを9点以下にするプレイングもあった。そういった逆風のため、初登場時の構築トーナメントシーンでは特に目立った活躍はしていない。
その後はMTGアリーナのヒストリック・アンソロジーで収録された以外はしばらく音沙汰がなかったが、ファウンデーションズで再録され再びスタンダードで使用可能に。前述のマナ・バーンは基本セット2010導入時に廃止されているため、赤相手はライフが残り10にならないよう注意する必要性が当時よりも上がっている。ファウンデーションズ再録時の構築環境では、スタンダード、パイオニア、モダンのアグロデッキが前述の攻めきれない場合の保険として時折採用しているほか、ミッドレンジが奇襲的に勝利するため使用する場合もある。
リミテッドでも扱いづらさは否めないが、「盤面の有利・不利を無視しゲーム中盤で奇襲的に勝利を狙える」ということで上振れを期待して採用するケースが散見される。特にファウンデーションズにはアンコモンで収録されているため見かける機会も多い。赤のクリーチャーの質が低めでゲームが長引きやすいため、強引にこちらのゲームレンジを押しつけられる点には一定の魅力がある。仕留めきれなかった相手が絆魂持ちなどでじわじわリカバリするところに撃ち込めれば一発逆転も可能。とはいえ初手に来ると十中八九持て余し、赤にルーターつきクリーチャーがいる環境でもないため、実際にスロットを1つ割けるかどうかはプレイヤーの度胸次第。
- ライフの判定は解決時に行う。そのため、自分自身を対象にして唱え、偏向/Deflectionなどで対戦相手に撃ち込むことはできない。
- 輝く群れ/Shining Shoalで跳ね返すなどの方法はあるものの、実用性に乏しいと言わざるを得ない。
- 無情の碑出告/Heartless Hidetsuguやソリン・マルコフ/Sorin Markovといった、対戦相手のライフを半分や10点にするカードとの相性が抜群。
- 特定の数値より多くても少なくてもダメという点から、後年で言うと十三恐怖症/Triskaidekaphobiaに近い。比較すると色の違い以外に、インスタントなので奇襲性が高く、対応してライフを操作する余地が少ない点が勝る。一方、これ自身は勝利条件を達成する以外の効果を持たず、ライフを特定の数値にする手段は別途必要になる点で劣る。もちろん火力である以上、ダメージの軽減などでも対処される。