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白昼夢/Daydream

提供: MTG Wiki

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Daydream / 白昼夢 (白)
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
フラッシュバック(2)(白)(あなたの墓地にあるこのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Whisper Gatherer

強化されて戻ってくる明滅ソーサリー。フラッシュバック付き。

ソーサリーであるため、明滅の目的の一つである除去の回避には使えない。一方でマナ・コストが1マナと軽く、2回唱えられるのでETBの使い回し目的には適している。

使い回せる1マナの明滅手段としては、モダン以下のフォーマットなら儚い存在/Ephemerateが比較対象になる。あちらと異なり強化されて戻ってくる、2回目を唱えるタイミングを選べるという利点はあれど、インスタントかつ2回目がタダの儚い存在に比べて使い勝手は劣り気味であり、基本的には儚い存在がないパイオニア以上のフォーマット向けと言える。

2025年〜2026年期のスタンダードではアゾリウス・モモに採用される。貴重な1マナの明滅手段であるため、量子の謎かけ屋/Quantum Riddler・星原の番人/Starfield Shepherdといったワープ持ちを戦場に固定するために最適である。

リミテッドでの評価は低め。単純に構築よりシナジーを組みづらいという点は他セットの明滅呪文にも言えるのだが、それに加え「擬似除去系のオーラが存在しないため、救出用途での需要が少ない」「他セットならETB持ちであるようなクリーチャーの枠が使い切りの準備カードに取られ気味なため、再利用にマナが嵩みがち」といったストリクスヘイヴンの秘密独自の事情が追い打ちとなっている。ただし熟練の巻物職人/Practiced Scrollsmithや熱意ある伝承唱者/Zealous Lorecasterとのシナジーは強烈で、毎ターン白マナのある限りこれを唱えられるため、「墓地からカードが離れるたび」や即妙・演目の誘発条件を何度も満たせる。先述した通り用途が限られており、最後までピックされずに安く拾えることも多いため、赤白であればコンボとして組み込むのも選択肢となる。

参考

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