王族攫いの騎士、ガーランド/Garland, Royal Kidnapper
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Garland, Royal Kidnapper / 王族攫いの騎士、ガーランド (2)(青)(黒)伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 騎士(Knight)
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは統治者になる。
対戦相手1人が統治者になるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーが統治者であり続けているかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。
あなたがコントロールしているがオーナーでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け、生け贄に捧げられない。
戦場に出たとき対戦相手1人を統治者にし、さらにそのクリーチャーを誘拐する伝説の人間・騎士。
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- 「プレイヤーが統治者になるたび」とはそのプレイヤーが統治者でない状態から統治者になる事を指す。既に統治者である対戦相手に統治者になる効果が適用されても、2つ目の能力は誘発しない。
- 能力の解決前に対戦相手が統治者で無くなった場合、能力が解決されてもクリーチャーのコントロールは移動しない。対戦相手が統治者でなくなった後、再度統治者になっても同様である(その場合再度王族攫いの騎士、ガーランドの能力が誘発する事になるだろうが)。
- 能力が誘発したなら、王族攫いの騎士、ガーランドが戦場からいなくなっても対戦相手が統治者である限りコントロール変更効果は続く。
関連カード
[編集]ストーリー
[編集]詳細はコーネリアの騎士、ガーランド/Garland, Knight of Cornelia#ストーリーを参照。
参考
[編集]- カード個別評価:FINAL FANTASY統率者デッキ - レア(シーン・ボックス)