溶鉄の門番/Molten Gatekeeper
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Molten Gatekeeper / 溶鉄の門番 (2)(赤)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、溶鉄の門番は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
蘇生(赤)((赤):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、あるいは、これが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
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アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、溶鉄の門番は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
蘇生(赤)((赤):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、あるいは、これが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
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衝撃の震え/Impact Tremorsを内蔵したゴーレムのアーティファクト・クリーチャー。
比較するとやや重く、カード・タイプの都合で除去されやすいといった短所がある一方、本人が一応の戦力になる他、蘇生を持つ上に起動コストが軽いため、クリーチャーを出し入れして火力を飛ばすコンボデッキの場合は除去されたとしてもコンボが成立する瞬間に戦場に戻すことが可能な点が強み。実際に衝撃の震えと同じく、パウパーを中心にコンボデッキでの採用が見られる。
リミテッドではコンボを組み込むのは難しいが、終盤に無駄に引いてしまった小型クリーチャーなども最小限のダメージにはなるので地道にライフを削っていける。地味ながら落とし子・トークンの生成がダメージレースに寄与しやすくなるのも嬉しい。終盤の総攻撃の頭数として1マナで2点を確保できるのも役立つシーンはあるだろう。アーティファクト利用のアーキタイプを割り当てられた黒赤では比較的気軽に採用できる。