溶岩跳び/Lavaleaper
提供: MTG Wiki
Lavaleaper / 溶岩跳び (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
すべてのクリーチャーは速攻を持つ。
プレイヤー1人がマナを引き出す目的で基本土地1つをタップするたび、そのプレイヤーは、その土地が生み出したマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
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クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
すべてのクリーチャーは速攻を持つ。
プレイヤー1人がマナを引き出す目的で基本土地1つをタップするたび、そのプレイヤーは、その土地が生み出したマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
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すべてのクリーチャーに速攻を与え、基本土地からのマナを2倍にするエレメンタル。
近年のカードとしては珍しくあなたに限らずすべてのプレイヤーに影響を与える。ただ恩恵はクリーチャーと基本土地に限る以上、マナ基盤を基本でない土地に限ったコントロールデッキ相手ならこちらが一方的に有利になる。
リミテッドにおいては構築と異なり双方がクリーチャーと基本土地主体のデッキになるため、投入するタイミングを見誤ると逆転負けする危険があるのがネック。タフネス4はカードプール内の除去の多くに引っかかる範疇なので、4ターン目に出してターンを渡すと相手に8マナぶんのアクションを許したあげく一方的に除去される可能性が高い。早期着地するほど相手の手札を有効活用させやすい性質上、エレメンタルのタイプ的サポートの筆頭である炎束ね/Flamebraiderから3ターン目に出すメリットに乏しいのも問題点。ゲーム終盤に出す場合はこの限りでないが、マナフラッド受けに乏しい環境においては余ったマナを炎鎖の厄介者/Flame-Chain Maulerくらいにしか活用できないのがもどかしい。
青赤ならタヌフェルの凍炎語り/Tanufel Rimespeakerで連鎖的にドローと展開を行うことが期待できないでもない。かなりリスクの高いカードではあるが、ブースター・ドラフトでも最後まで流されるカードなので、強く組めなかったデッキでは上振れを期待してピックすることもあるかもしれない。