永劫の塔/Tower of Eons
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ミラディンの塔サイクルの1つ。これはライフを一気に回復する。
ノンクリーチャーのバーンデッキに対して起動出来たならばまず勝利である。クリーチャーを使うデッキを相手にする場合も、1ターンに受けるダメージが10点以下なら負けない。10点を越える頃に全体除去を使えば、かなりのカード・アドバンテージを得られるだろう。
問題はサイクル共通のやたらと重い起動コストで、マナ基盤を整えるまでに生き延びられるかが腕の見せ所である。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]ミラディンの塔サイクル。いずれも4マナのアーティファクトで、8マナ+タップの起動型能力を持つ。
アラジンの指輪/Aladdin's Ringを基に作られたサイクル。元々は特定の色に関係付けられてはいなかったのだが、多くのプレイヤーがそれぞれ緑・白・青・黒をイメージして「赤が欠けている」と認識したことから、ミラディンの傷跡で赤に該当する災難の塔/Tower of Calamitiesが作られた。(参考)