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死の車/The Last Ride

提供: MTG Wiki
The Last Ride / 死の車 (黒)
伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)
死の車は-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたのライフ総量に等しい。
(2)(黒),2点のライフを支払う:カード1枚を引く。
搭乗2
13/13

死の影/Death's Shadowのリメイクのような伝説の機体。異常なマナレシオとライフ総量によりP/Tが減少する性質を踏襲し、ライフと引き換えにカードを引く起動型能力も持つ。

普段はクリーチャーでないため、死の影と異なりライフが13以上あっても搭乗しない限りは死亡せずに済む。この性質とドロー能力が噛み合っており、ライフに余裕があるうちはドロー・エンジンとして機能しつつ、ライフ12以下になったら戦力として活用することができる。また、戦闘可能になった後も起動型能力を実質的な強化手段のように使うことができ、マナが立っていればサイズアップをちらつかせ安直なブロックを牽制することも可能。ライフ減少はコストなので、解決を待たずとも起動時点で既に強化されるという点が強み。

一方、機体ゆえに搭乗元のクリーチャーがいないと戦力として扱えない点、伝説なので複数体並べられない点では死の影に劣る。そのため、過去の死の影採用デッキで言えば、Super Crazy Zooのような序盤から強引に大パワーを叩きつけるオールインデッキよりは、青黒系のデスシャドウのような軽さを活かして打ち消しなどの他アクションを構えながら動くデッキの方が向いていると言えるか。

いずれにせよ、死の車以外でも自分のライフを削る手段は用意しておき、戦力としてカウントしやすいようにしたい。特にフェッチランドやショックランド、各種ペインランドなど、土地から自然と自傷できるようにしておくとよいだろう。

リミテッドでは、緑にマナレシオの優れたクリーチャーが多数存在するため、それらに張り合いづらい点から評価が低い。前のめりな黒赤では扱いやすいが危険な近道/Risky Shortcutやエンドライダーの棘飛ばし/Endrider Spikespitterといったドローソースより突出して強力ではなく、他の色の組み合わせではアンプレイアブルに近い。色決めの指標にできるレアではないが、黒赤を目指す途中で流れてきた際は色主張も兼ねてピックしてもいいか。

ウィンターのバックミラーに映し出されたのは、しくじると待ち受ける運命であった。

参考

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