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木立の守部/Warden of the Grove

提供: MTG Wiki
Warden of the Grove / 木立の守部 (2)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
あなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が戦場に出るたび、それは闘魂Xを行う。Xは、このクリーチャーの上にあるカウンターの個数に等しい。(戦場に出たクリーチャーの上に+1/+1カウンターX個を置くか、白のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
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他のトークンでないクリーチャーが戦場に出るたび、自身の上のカウンターの個数に等しい闘魂を行わせるハイドラ。加えて終了ステップごとに自身に+1/+1カウンターを乗せられる。

出た直後は軽い火力やマイナス修整でも倒されてしまうが、とりあえず単独でもやや悠長ながら後続の強化か横並びの展開を補助出来る。闘魂の際に参照するカウンターは+1/+1カウンターに限定されない点もポイント。タルキール:龍嵐録の範囲では相続なら一部の例外を除き、自分のクリーチャーにカウンターを乗せられるので相性が良好。構築ではより活用できるカウンターが増えるほか、後続としてさらに木立の守部を出すと先に置いた側の能力で後続側が強化され、闘魂の効率が大きく跳ね上がる。

除去を自由に採用できないリミテッドでは最も強烈なカードの1枚。睨み合いを続けているだけで育っていく本体自体もそれなりの脅威となるが、加えてあらゆる後続クリーチャーに闘魂を行わせる点・その闘魂の数字が毎ターン増えていく点が極めて強力であり、3ターン目に出てきたこれを即座に除去できなければその時点でゲームの趨勢が決定する。着地直後のタフネスは苛性の吐息/Caustic Exhaleや溶鉄の吐息/Molten Exhaleなどコモンの除去ですぐ対応できる範疇にとどまっているが、対処必須のクリーチャーとして除去を切らせ後続を通すだけでも3マナ相当の仕事はできており、多色推奨環境ゆえ相手の序盤のアクションがマナ基盤整備に偏っていることも少なくないため、一方的なゲームを作り出す性能は高い。手札のクリーチャーを吐き切ったゲーム終盤では爆発力が落ちるものの、1度終了ステップを迎えた3/3のサイズでも3マナとして最低限のマナレシオであり、ターン経過とともに育ち自らフィニッシャーとなる展開も期待できる。

  • 闘魂のXの値は解決時に参照される。木立の守部の上にカウンターが無くても能力は誘発し、解決時にカウンターが置かれていれば闘魂を行わせることができる。解決までに木立の守部が戦場を離れていた場合、最後の情報からカウンターの個数を参照する。Xが0だった場合、トークンも生成されない。
  • 元々はキヅタの精霊/Ivy Elemental型のクリーチャーとして設計されていたが、重大な問題があることが数か月後に発覚し、現在のバージョンに変更された[1]。
    • 「重大な問題」の正体は明言されていないが、上記のように複数体組み合わせた場合の強化効率が良すぎる点が問題視されたのではないかと推測される。
    • サイズ決定と闘魂でXを別々に使うことになるという問題点も考えられるが、こちらはファイレクシアの摂取者/Phyrexian IngesterのようにYを用いる書式にすればカバー可能な範疇である。とはいえ、Yを用いるカードの少なさを考えると、そのようなデザインが避けられたことも理由の一つと考えられなくもない。

脚注

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  1. ↑ @bsweitz123(X/Twitter 2025年3月27日 Benjamin Weitz)

参考

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