本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

暴動の起こし方/How to Start a Riot

提供: MTG Wiki

*

暴動の起こし方 / How to Start a Riot (2)(赤)
インスタント ─ 講義(Lesson)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
Whisper Gatherer

クリーチャー1体への威迫の付与とパワーの全体修整が行える講義・インスタント。

全体強化としては汚された画廊/Defaced Galleryなどの永続的なものと比べて運用上の安定性で劣る分、威迫付与も合わせて瞬間的な打点の爆発力に特化している形。長期戦を捨てて「これを使ったターンに勝つ」ことに割り切った、極めて前のめりな横並べアグロに適する。

構築戦では、パイオニアの赤いアグロデッキのサイドボードで散見される。授業初日/First Day of Classなどの履修で手札に加えることを意図しての採用。

また、全体強化の対象に他のプレイヤーも選べるので、多人数戦における政治的駆け引きにも使用し得る。

リミテッドでは、自身のアーキタイプとマッチアップによって大きく出力に差が出るカード。アバター 伝説の少年アンはトークン生成や土の技によって横並べが容易な環境である点がこのカードにとって追い風だが、裏を返せば横並べアーキタイプ同士の対戦になる可能性も高い。その場合、こちらはこれの威迫の分攻撃を通しやすいことを差し引いても、これで勝ち切れない恐れがある。そのため、白赤のように特に横並べに特化したアーキタイプや、青赤の飛行ビートダウンのようにそもそもブロックされ難いクリーチャーで固めたデッキならメインデッキから採用するリスクは低いが、それ以外のアーキタイプではマッチアップを見てのサイドボード後からの使用が無難である。このように、ある意味で不安的なカードなのでドラフト後半まで残りやすいことから、前述のように適したデッキであっても急いでピックする必要は無いだろう。

参考

[編集]