暑さに萎れる/Wilt in the Heat
提供: MTG Wiki
Wilt in the Heat / 暑さに萎れる (2)(赤)(白)
インスタント
このターンに1枚以上のカードがあなたの墓地を離れていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。暑さに萎れるはそれに5点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
インスタント
このターンに1枚以上のカードがあなたの墓地を離れていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。暑さに萎れるはそれに5点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
墓地からカードが離れたターンであれば、2マナで唱えられる対クリーチャー火力。
一般的に対クリーチャー用のインスタント5点火力は焦熱の殲滅/Fiery Annihilationのような3マナが相場であり、素では一回り重いが条件を満たすと逆に一回り軽くなる計算である。どの道マナはかかるので、高コストフラッシュバックのような暑さに萎れるを唱える余力の残りづらいものより、パーマネントの能力などマナをあまり消費しない方法で条件を満たしたほうがよいだろう。
リミテッドでは赤白向けの扱いやすい除去手段として活躍する。同アーキタイプ向けの対クリーチャー火力として白熱した口論/Heated Argumentと競合するものの、素でも1マナ軽く扱いやすいのは明確な強みである。同セットの赤白において、墓地のカードを離す手段はソーサリーのフラッシュバックや空昇る塵語り/Ascendant Dustspeakerなど自分のターン限定のものが多いため、インスタント・タイミングで墓地を追放できる粗石熾し/Rubble Rouserがいるだけで使い勝手が大きく上がる。
- 墓地のカードが離れることを参照するカードの一覧は冒涜された墓所/Desecrated Tombを、追放ボーナス付きの火力については山伏の炎/Yamabushi's Flameをそれぞれ参照。
ルール
[編集]- 暑さに萎れるを唱えるための総コストは、それを支払うよりも前の段階で確定される。総コスト決定後にマナ能力を起動した結果あなたの墓地のカードが離れたとしても、コストが再度変化したりはしない。唱えるの項目も参照。
- リミテッドでは粗石熾し/Rubble Rouserとの相互作用に注意。暑さに萎れるを唱える処理中に粗石熾しのマナ能力を起動し、墓地のカードを追放してコストを減少させようとしても、既にコストは確定してしまっているからである。
- 「粗石熾しの能力を起動」→「暑さに萎れるを唱えることを提示」の順に処理すれば、しっかりとコスト減少が働く。
- 飢餓の箱/Ark of Hungerやフラッシュバック付与などにより暑さに萎れるを墓地から唱える場合、このターン他に墓地のカードが離れていなかったとしてもコスト減少が働く。
- 総コストの決定は、呪文を元の領域からスタックに移動させた後に行われるからである。
- リミテッドでは粗石熾し/Rubble Rouserとの相互作用に注意。暑さに萎れるを唱える処理中に粗石熾しのマナ能力を起動し、墓地のカードを追放してコストを減少させようとしても、既にコストは確定してしまっているからである。
- マグマのしぶき/Magma Sprayなどと同様、「これによりダメージを与えたクリーチャー」という記載はないため、軽減や移し変え効果によって対象となったクリーチャーにダメージを与えられなくても、置換効果が働く。