指輪の誘い/Call of the Ring
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、指輪があなたを誘惑する。
あなたがクリーチャー1体をあなたの指輪所持者に選ぶたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
アップキープごとに指輪があなたを誘惑するエンチャント。クリーチャーを指輪所持者にするたびに任意でライフと引き換えにドローができる。
指輪の誘惑回数を手っ取り早くかつ継続的に稼げるので4回目以降までの紋章能力も視野に入れて運用できる。指輪所持者が除去されてしまっても、事前にドロー能力で後続を補充できるので隙が無い。
ルーターや疑似潜伏、ライフロスといった指輪所持者に付与される能力を活かすのであればアグロでの運用が向く、特にウィニー気質のデッキでは潜伏を活用しやすくなる他、これ自体のマナコストも軽いので、マナ基盤を無理に増やさずとも無理なく両立可能。ウィニーにとって重要な最序盤の展開でこちらとクリーチャーの二者択一を迫られるのは短所ではあるが、手札の状況や対戦相手のデッキの速度を考慮しつつ、どちらを優先するか決めるとよいだろう。
クリーチャーが1体でも残っていれば、実質的に毎ターンのドロー加速ができるため、変則的なファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaとして運用するのも悪くない。失うライフの数値はあちらより大きいが、別の手段で指輪に誘惑されることができれば1ターンに2回以上のドローも可能、ライフが足りない状況であれば(もちろん、ハンド・アドバンテージは得られないが)失わない選択肢もあり、これ自身が1マナ軽いのも強み。
ストーリー
[編集]サウロン/Sauron軍を陽動すべく、アラゴルン/Aragornら西軍が黒門/The Black Gateへと攻撃を仕掛けた頃、一つの指輪/The One Ringを携えるフロド/Frodoとサム/Samは遂に滅びの山/Mount Doomの火口にたどり着く。
後は指輪を投げ捨てれば、中つ国は冥王の脅威から救われる……だがその瞬間、フロドはとうとう指輪の誘惑に屈してしまい、己の物とすべく指輪を嵌めて姿を消した。
「指輪は僕のものだ!」