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心優しき紅小町/Benevolent River Spirit

提供: MTG Wiki
Benevolent River Spirit / 心優しき紅小町 (青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技(5)を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
飛行、護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、占術2を行う。
4/5

マナ総量は軽いが、追加コストとして大きめの水の技を要求するスピリット。

マナで賄おうとすると7マナ4/5飛行・護法。それでも出ることさえ出来れば一定の戦力になるのでリミテッドでは悪くないものの、やはり可能な限り水の技を活用したいところ。戦場で遊ばせている小型クリーチャーや位相の関与しないアーティファクトを使えれば無駄がなく、ETBで占術を行えるので小規模ながらライブラリー操作によって有効札を探す助けもしてくれる。ただ気の技には弱い。

唱えるために追加コストを要求してくるクリーチャーの常として、マナ総量は限定されるが唱えることなく戦場に出すタイプの能力と相性が良いのだが、アバター 伝説の少年アンには該当するカードが少なく、岐路に立つアン/Aang, at the Crossroadsと砂のベンダーのあさり屋/Sandbender Scavengers程度でどちらもレアの上に前者は3色、後者は色の組み合わせがかみ合わないのでリミテッドで実現させるのは難易度が高い。一応、アバター 伝説の少年アン・ジャンプスタートならば叛徒のリーダー、ジェット/Jet, Rebel Leaderも追加される。

構築においては踏み倒しを考えようとすると生存者探し/Scout for Survivorsや救いの手/Helping Handと組み合わせることが出来るが、この場合はより圧が大きく、直接的なカード・アドバンテージも稼ぎやすい忌まわしき眼魔/Abhorrent Oculusが存在するため、立場は厳しい。差別化点としては額面上1マナ軽い点で、脱走/Break Outから2ターン目に速攻で殴れたり、過去立たせ/Raise the Pastや露滴療法/Dewdrop Cureで他のクリーチャーとまとめてリアニメイトできる点を活かす形か。

もしくは単純に横並びするデッキの飛行戦力として使うこともできる。登場時のスタンダードなら遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Sirenやひよっこ捜査員/Novice Inspectorといった1マナ域から複数のクリーチャーかアーティファクトを複数出す手段はそれなりにある為、複数組み合わせれば3ターン目の着地は十分現実的。

ストーリー

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「アバター 伝説の少年アン」火の巻第3章「紅小町/The Painted Lady」に登場(イラスト)。

火の国のジャンフイ村/Jang Hui villageに伝わる精霊。火の国の製鉄場の公害に苦しむ村人を助けるために現れた。その正体は村の言い伝えを聞いたカタラ/Kataraが変装した姿だったが、エピソードの最後で本物の紅小町が現れカタラに礼を伝えるのだった。

参考

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