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循環進化/Cyclical Evolution

提供: MTG Wiki
Cyclical Evolution / 循環進化 (3)(緑)(緑)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。循環進化を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。
待機3 ― (2)(緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(緑)を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)

解決されると待機状態になり再利用できるソーサリーのサイクル。緑は巨大化/Giant Growth。

いくら再使用ができるといっても+3/+3に5マナはコスト・パフォーマンスが悪すぎるうえに、ソーサリーなのでコンバット・トリックにもならない。加えて待機すると対戦相手に見えてしまいさらに奇襲性が下がるのもマイナスポイント。除去を合わせられて立ち消えすると墓地に置かれてしまうため、構築では悠長に過ぎるだろう。

  • 待機の旧ルールでは待機が明けたカードは必ず唱えなければならなかったため、自分のクリーチャーがいない場合は対戦相手のクリーチャーに唱えなければならなかったが、現在はそのようなことはない。

関連カード

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サイクル

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未来予知の、解決時に待機状態となるソーサリーのサイクル。

統率者戦用セットでも同様のカードが登場している。

参考

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