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太陽恵みの癒し手/Sun-Blessed Healer

提供: MTG Wiki
Sun-Blessed Healer / 太陽恵みの癒し手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
キッカー(1)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
3/1

絆魂を持ち、キッカーされていると墓地から2マナ以下のパーマネント・カードを戦場に戻せる白の人間・クレリック。

単純なスペックだけを見ても2マナ3/1絆魂は良質。タフネスが低いので何度も戦闘させることは難しいが、高めのパワーと絆魂の相性の良さは言うまでもなく、格上と相打ちを取りながらついでにライフも得られる。

キッカー込みで唱えればカード・アドバンテージを稼ぐことができ、4マナ呪文として見てもコスト・パフォーマンスは悪くない。この手のカードは自身は3マナ以上のカードという事が多いのだが、キッカー能力ゆえ無限ループが発生しないデザインであり自身も2枚目以降の太陽恵みの癒し手のリアニメイト対象にできる。この特徴から過去立たせ/Raise the Pastといった同じ系統の軽量限定リアニメイトカードと組み合わせやすい。

リミテッドでは白の小型クリーチャーが優秀な環境と合致しており、手軽にカード・アドバンテージを獲得する手段として非常に強力。猫を集める者/Cat Collectorや先兵の熾天使/Vanguard Seraphなどライフゲインを参照する白のカードの存在も追い風で、本体の戦闘でそれらをサポートしつつさらなるライフゲイン手段となる癒し手の鷹/Healer's Hawkやデッキを掘り進められるお手伝いする狩人/Helpful Hunterを再利用できるためシナジー形成力も高いと評せる。絆魂は金脈のつるはし/Goldvein Pickや居合刀/Quick-Draw Katanaなどコモンのプレイアブルな装備品との相性も良く、どの色の組み合わせでもほぼ手放しに採用できる。

参考

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