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夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger

提供: MTG Wiki
Daybreak Ranger / 夜明けのレインジャー (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 射手(Archer) レインジャー(Ranger) 狼男(Werewolf)
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。夜明けのレインジャーはそれに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、夜明けのレインジャーを変身させる。
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Nightfall Predator / 黄昏の捕食者 〔緑〕
クリーチャー — 狼男(Werewolf)
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。黄昏の捕食者はそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、黄昏の捕食者を変身させる。
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緑の狼男。第1面は対フライヤー火力能力、第2面は格闘能力をそれぞれ持つ。

第1面と第2面でダメージ能力の性質に違いがあり、変身を完全には制御できないのがもどかしいところ。とはいえ、第2面になってもよほどの大型クリーチャーや頭でっかちに無謀な格闘を挑むのでもない限りは、一方的な除去能力だと考えて差し支えなく、飛行持ち以外も対象にとれるようになったうえにダメージ量が倍になったという利点のほうが大きいだろう。どちらかといえば問題は起動コストに赤マナが必要になってしまうことだろうが、1点ならば用意するのが困難ということもないだろうしさほどの障害でもない。どちらにしても繰り返し使えるダメージ源は強力。

参考

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