夜に吼える追跡者/Nighthowl Pursuer
提供: MTG Wiki
Nighthowl Pursuer / 夜に吼える追跡者 (黒)
クリーチャー — 狼(Wolf)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
獰猛 ― あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている間にこのクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
1/1
クリーチャー — 狼(Wolf)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
獰猛 ― あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている間にこのクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
1/1
威迫によりブロックを引き寄せつつ、本命のパワー4以上のクリーチャーが安定して攻撃できる状況に持ち込める。
これを3/3のクリーチャーと考えて早期に除去しても良いが、そうするとテンポ損が気になるという嫌なクリーチャー。セオリー通りなら隣のパワー4以上を除去して条件達成を妨害したいが、それでも威迫を生かして小刻みにクロックを刻んでくるのがいやらしい。
登場直後のスタンダードでは、これの獰猛のため2マナ域にパワー4のクリーチャーを複数積んだ黒単アグロが存在している[1][2]。
リミテッドでは黒の軽量枠として信頼できる1枚。動員や薄暮見張りの狩人/Duskwatch Hunterが絡めば3ターン目から3点クロックとして殴り出せるほか、最速パターンとして荒らし場をうろつくもの/Desolation Prowlerで2ターン目から3/3で殴ることも可能。1マナの単体除去が存在しない環境であり、歯ぎしり/Gnashing of Teethなどの1点の全体火力も黒には刺さりづらいので、ライフをある程度攻めたうえで対処を強要しテンポを取りながら退場できる。
- 能力はあなたが攻撃クリーチャーを指定し終えたときにパワー4以上のクリーチャーをコントロールしていれば誘発する。攻撃後にパワー4以上のクリーチャーが存在するようになっても能力が遡って誘発する事は無い。オークの軍旗/Orcish Oriflammeのように攻撃クリーチャーに修整を与える常在型能力からの継続的効果があるなら、それを適用した結果を見て誘発する。また、解決時にパワー4以上のクリーチャーがいなくなっていても効果は発揮される。