古参の生存者/Veteran Survivor
提供: MTG Wiki
Veteran Survivor / 古参の生存者 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
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クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
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生存で墓地から1枚追放して、合計3枚以上追放できると5/4呪禁となる人間・生存者。
初期投資が1マナで墓地対策しながら5/4まで膨れ上がるのは構築でも通用しうる性能。ただし3回誘発させるまでは事実上のバニラであり、いかに維持していくかが課題となる。
パイオニアでは内なる空の管理人/Warden of the Inner Skyでタップしたいカードとして人間デッキで採用された例がある。
リミテッドでは早めの環境に1マナ2/1がマッチしており、マナカーブの最序盤を埋められる戦力として色の組み合わせを選ばず採用できる良アンコモン。「最序盤に出ても追放するカードが無い状況に陥りやすく、3回攻撃を通したからといってサイズアップできるとは限らない」「1/1のトークンを生成する手段が多い中でタフネス1の価値が低く、特に無色コモンの光霊灯/Glimmerlightは2ターン目に設置されやすい」といった問題点はあるものの、戦闘を補助するカードと組み合わせれば複数回攻撃を通すことは比較的たやすく、サイズアップを嫌った相手がやや不利なブロック・除去を試みる可能性もあるので、最低限の仕事をしてから退場してくれることが多いだろう。生存アーキタイプを割り当てられた白緑ではタップ・アウトレットでじっくり育てることも可能であり、短期決戦と長期戦どちらにも対応できるカードとして評価がもう少し高くなる。