古代ペット/Prehistoric Pet
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古代ペット / Prehistoric Pet (白)クリーチャー ─ 恐竜(Dinasaur) 忍者(Ninja)
このクリーチャーはこれよりも大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。
(1)(白),(T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたのターン中にしか起動できない。
潜伏と同じ回避能力を持ち、あなたのクリーチャーを手札に戻すことができる恐竜・忍者。
タフネスの方が高いため、基本的に1体にブロックされても接死などが絡まなければ死亡せずに済む。2体以上になると討ち死にの危険が出るが、攻撃が通った場合にも相性の良いパンプアップを組み合わせれば、逆に1:2交換に持ち込むことも可能。中盤以降は回避能力としての信頼度もなかなか高く、この手の小型クリーチャーを多用するデッキが陥りがちな「あと数点」を地道に削り取ることにも長ずる。
バウンスについては、色は異なるが救出/Rescueの系譜に当たる。或いはインスタント・タイミングで出せるわけではなく、いちいち起動コストもかかるためテンポに少々負担がかかる代わりに使い回しのきく救出カードの亜種とも言える。自分のターンにしか起動出来ないのでソーサリー・タイミングでの除去はかわせないが、ETBの再利用を狙ったり、インスタント・タイミングで隙を小さく除去しようとすれば、こちらを先に仕留めなければならなくなる避雷針のようにも機能する。
リミテッドでは回避能力を持つ軽いクリーチャーということで白黒の隠密の種になり、手札にクリーチャーを戻すことで赤白の団結を繰り返し誘発させられるので、どちらとも相性は良い。色の組み合わせは合わないものの、離脱の条件も満たせるので、アーキタイプを持たない白緑や3色以上でピックさせられる羽目になった時に備えて覚えておきたい。構築の場合は想起を唱えた後、生け贄に捧げる前に手札に戻すことも出来る。