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古き神々への拘束/Binding the Old Gods

提供: MTG Wiki
Binding the Old Gods / 古き神々への拘束 (2)(黒)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
II ― あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。

カルドハイムのアンコモンの英雄譚サイクルの黒緑。

I-
黒緑の十八番である万能パーマネント除去。対戦相手のパーマネント限定の見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseenの-3忠誠度能力。
4マナかつソーサリー・タイミングとはいえ後に付いてくるオマケを考えると決して重くはなく、手広く戦場に干渉できる優秀な効果。
II-
タップインになった自然の知識/Nature's Lore。
出せるのは森1枚のみ、かつタップインなので劇的な効果はないが、返しに出すフィニッシャーに繋ぐ助けになり、基本土地縛りは無いので基本土地タイプを持つ多色土地をサーチすればマナ基盤の補助もできる。スタンダードでもトライオームや氷雪タップインデュアルランドが利用可能で、タップインのデメリットを相殺できる点も噛み合っている。
III-
ターン終了時まで自軍のクリーチャーに接死付与。
コントロール色の強いI章とII章に対してアグレッシブな効果で、自ターン限定の接死を活かすことはなかなか難しい。この章がある事で明滅やバウンスで再利用するための時間的猶予が生まれることが利点といえるか。

非常に汎用的なI章に始まり、II章もあって損は無い効果で、英雄譚であることでランプや明滅など様々な戦略へ接続できるようになっている。対戦相手のデッキによって腐る事がほとんど無く、構築・リミテッド共にアンコモンとは思えない有用性を持ったカード。登場時のスタンダードではスゥルタイ根本原理をはじめとするコントロールデッキの復権に一役買っている。

関連カード

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サイクル

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カルドハイムのアンコモンの英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

ストーリー

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カルドハイム

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名前や色から、古き神アイニール/The Einirがヤスペラの樹/The Jaspera treesに封印された伝説を語ったものと思われる。イラストの彫刻も公式記事でヤスペラの樹に使われている挿絵[3]と類似している。

  • フレイバー的には、第I章がアイニールの敗北、第II章がヤスペラの樹への拘束を表したものと思われる。
  • 日本語版のカード名はやや紛らわしいが、何かを「古き神々」のもとに拘束するのではなく、「古き神々」を拘束する場面である。

久遠の終端統率者デッキ

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久遠の終端統率者デッキで新規イラストにて再録される。ストーリー上では、かつてエルドラージ/Eldraziの戦いで敗れ、精神のみで仮想空間へと逃げ込んだ存在ヴァール/The Vaarの説明で挿絵が使われていることから、この「古き神々」はヴァールを表すものと考えられる[4]。

脚注

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参考

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